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Erro da PSN causa problemas graves no PS3 'fat'

segunda-feira, 1 de março de 2010

Desde as 20h deste domingo (28 de fevereiro), donos dos primeiros modelos do PlayStation 3, ou seja, todos exceto as versões compactas que são conhecidas informalmente por "Slim", estão tendo problemas com a PlayStation Network.

A ocorrência foi relatada por diversos usuários no site oficial do PlayStation e em canais como o Twitter e outros fóruns de internet. O PlayStation 3 do UOL Jogos também passa pelos mesmos problemas.

Os erros ainda permaneciam no momento da reportagem. O problema não permite conectar o perfil de usuário na PlayStation Network, apresentando o erro 8001050F.

Além disso, nenhum game que tenha troféus - ou seja, quase todos os títulos lançados depois de 2009 - consegue rodar, devido à falha de sincronia com o perfil online. Casos piores incluem o desaparecimento dos troféus conquistados, "saves" corrompidos e até o sumiço de jogos comprados por download (eles voltam para o estado de demonstração).



Especula-se que o problema tenha origem na forma como a PlayStation Network e o PlayStation 3 interpretaram a virada entre 28 de fevereiro e 1º de março, que remete aos temores do "bug do milênio".

Por enquanto, a Sony apenas comentou que os modelos "slim" não são atingidos pelo problema e que já está chegando próximo de identificar a causa. Engenheiros da companhia estão trabalhando para consertar a PlayStation Network, mas, por ora, não dá previsão de quando as operações voltarão ao normal.


Fonte: Jogos Uol



Excesso de violência e sexo faz Emirados Árabes banir 'Heavy Rain'

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

A Sony confirmou nesta segunda-feira (22) que um de seus grandes lançamentos do primeiro semestre para o PlayStation 3, “Heavy Rain”, foi banido nos Emirados Árabes. O motivo apontado pelo conselho nacional de mídia do país foi o conteúdo adulto do jogo, que apresenta cenas de extrema violência e de nudez.

Nos Estados Unidos e na Europa, o título tem a venda proibida para menores de 18 anos. O motivo desta classificação indicativa é porque, além de apresentar momentos de violência explícita e nudez, o game “brinca” com as emoções dos jogadores. Os produtores do título se preocuparam em fazer com que os jogadores sentissem ódio e medo enquanto buscam pistas do assassino do origami no game.

Em comunicado, a Sony disse que “Heavy rain” não foi criado para ser controverso ou sensacionalista e que o conteúdo apresentado está dentro do aceitável pelos consumidores que assistem a um thriller de Hollywood.

Este foi o segundo jogo de videogame banido nos Emirados Árabes. “Darksiders”, da THQ, que conta a história do fim do mundo pelos Cavaleiros do Apocalipse, teve sua venda poibida no início de 2010 no país.



Jogos de Inverno com Sonic e Mario Bros vendem mais de 6 milhões

O jogo "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", lançado em outubro para Wii e Nintendo DS, vendeu mais de 6 milhões de unidades no mundo todo, segundo a Sega.

No game, Mario, Sonic e outros personagens das duas franquias famosas da Nintendo e da Sega se enfrentam em modalidades dos jogos olímpicos de Vancouver, no Canadá.



O jogo foi produzido pela Sega Japan com supervisão de Shigeru Miyamoto, da Nintendo. A primeira versão dessa série, "Mario & Sonic at the Olympic games", foi lançada em 2007 e vendeu 10 milhões de cópias, de acordo com a Sega.

Confira abaixo o Review



Mario no Wii é clássico versão requentada

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Mexer com Super Mario é como refilmar um clássico do cinema. É inegável que um remake pode atrair novos fãs, mas também há o risco de ofender a legião de fãs antigos.Wii New Super Mario Bros. ficou exatamente no meio termo. É fantástico revisitar as fases com até 3 amigos. Mas, depois de um tempo percorrendo caminhos requentados, tudo soa meio falso, meio caça-níqueis. Não é um jogo ruim. Mas, por ser um Mario, precisava ser melhor. E por R$ 250, é melhor esperar Super Mario Galaxy 2.

Novos Lutadores de street figther 4


Foto: Divulgação

Guy, o conhecido personagem da série 'Final fight' e que já apareceu em e outros títulos da franquia 'Street fighter', utiliza golpes rápidos para vencer os inimigos. (Foto: Divulgação)

 
Foto: Divulgação

Cody utiliza sua força e lança facas contra os adversários. Na série 'Street fighter', ele apareceu no game 'Street fighter alpha 3'. (Foto: Divulgação)

 
Foto: Divulgação

Adon é rápido e prioriza golpes que usam suas pernas. Ele era um dos lutadores do primeiro 'Street fighter', lançado em 1987, voltando a aparecer em 'Street fighter alpha. (Foto: Divulgação)



Novo Nintendo DSi com tela grande tem boa estreia no Japão


O novo modelo do portátil Nintendo DS, o DSi LL, lançado no dia 21 de novembro no Japão, estreou com boas vendas. Em apenas um final de semana, ele vendeu mais de 100 mil unidades, ficando bem a frente do PlayStation 3, com mais de 34 mil unidades no mesmo período de acordo com dados da Media Create.

A empresa que apura a venda de consoles no Japão informou, no entanto, que as vendas foram inferiores a do DSi, que vendeu 170 mil unidades no mesmo período em 2008.

O DSi LL é uma versão do portátil que apresenta duas telas de 4,2 polegadas contra 3,25 polegadas do DSi, o que o equipara em tamanho ao portátil PSP, da concorrente Sony. O aparelho deve chegar à Europa entre janeiro e março de 2010, e, por enquanto, não se sabe a data de comercialização na América Latina.



Confira as vendas da semana no Japão de acordo com a Media Create:

1 - DSi LL 100.553 unidades
2 - PlayStation 3  34.752 unidades
3 - Wii 32.844 unidades
4 - PSP 32.752 unidades
5 - DSi 32.070 unidades
6 - DS Lite 5.051 unidades
7 - PSPgo 4.574 unidades
8 - Xbox 360 4.085 unidades
9 - PlayStation 2  2.024 unidades


Bônus de "Final Fantasy XIII" é item para continuação

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

A revista japonesa Famitsu revelou o que seria o "código de campanha" que virá acompanhado no primeiro lote do RPG "Final Fantasy XIII" no Japão, previsto para sair em 17 de dezembro.

Apesar das especulações de que poderia ser um convite para testar "Final Fantasy XIV", na verdade, trata-se de um item virtual exclusivo. O código deve ser usado dentro do RPG online sem limite de jogadores, que está agendado para sair em 2010.

No entanto, não foi revelado do que se trata o item e a Square Enix informou que a promoção é válida apenas no Japão.

A publicação nipônica também revelou duas classes de personagens para o game. O primeiro é o espadachim, que, como o nome diz, é habilidoso no uso da espada, permitindo uma configuração ampla, já que pode optar por usar ou não um escudo. Também consegue lançar adagas, permitindo acertar inimigos a longas distâncias. Entre as armas confirmadas estão a espada do tipo montante, longa, e a gládio, mais curta, como as usada pelos gladiadores.

A outra classe é o lutador, que possui diversas habilidades de combate corpo-a-corpo. Essa classe também possui armas, todas variantes do soco-inglês: um deles possui três garras, lembrando as de Wolverine, enquanto um outro é reforçado por couro e ornamentado por peças metálicas pontiagudas.

Reprodução
Cloud é protagonista de "Final Fantasy VII", um dos maiores clássicos da série de RPG
EPISÓDIOS DA SÉRIE
"Final Fantasy XIV" é um RPG online sem limite de jogadores previsto para sair no PC e PlayStation 3 em 2010. As raças do novo título são muito similares às encontradas em seu antecessor, mas com nomes diferentes. A principal delas é composta pelos Hyuran, que correspondem aos humanos. Os Lalafell fazem as vezes dos Taru de "Final Fantasy XI", Elzen são os equivalentes aos Elvaan, Migo'te são uma versão diferente dos Mithra, enquanto Roedagyn são os Galka. A produtora Square Enix promete que o jogador poderá uma customização completa dos personagens.

Após 1 ano no Brasil, Ubisoft contrata e firma parceria

Em novembro de 2008, quando os primeiros funcionários da Ubisoft Brasil chegaram ao estúdio em São Paulo, a intenção era mostrar que, sim, o Brasil tinha potencial para desenvolver games. Um ano depois, além de adquirir a Southlogic Studios, em Porto Alegre, a filial nacional colocou nas lojas "Imagine: Detective", para Nintendo DS.

Para 2010, os planos da Ubisoft para o Brasil são ainda mais ousados: enquanto o estúdio paulistano já prepara um conceito de jogo para o portátil que vai suceder o Nintendo DS, em Porto Alegre a equipe trabalha com o Wii. Além disso, a companhia já está selecionando candidatos para 20 novas vagas de trabalho em aberto. Por fim, no final do mês a Ubi vai anunciar parceria com uma grande universidade do país para a criação de uma pós-graduação em desenvolvimento de jogos.

O UOL Jogos esteve no estúdio de São Paulo para conversar com Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, sobre estas e outras novidades:

Balanço geral
Nossa maior preocupação era provar que a equipe, apesar de jovem e nova, era capaz de produzir jogos de qualidade. E fomos bem-sucedidos: "Imagine: Detective" foi selecionado para ser "flagship" [principal título] da linha "Imagine" e, hoje, o estúdio de São Paulo figura no radar da matriz para cuidar de projetos mais ambiciosos.

Novos projetos
Hoje estamos preparando o conceito para fazer um jogo para uma nova máquina, o sucessor do Nintendo DS. Nada foi anunciado sobre o portátil ainda, mas a Ubisoft Brasil já foi selecionada para preparar conceitos para o "DS 2" Em Porto Alegre, estamos terminando "Imagine: Party Planner", enquanto trabalhamos em conceitos para um jogo de Wii e games online.

Théo
Coelhos de "Raving Rabbids" decoram estúdio da Ubisoft em São Paulo


Nova onda de contratações
Vamos montar uma equipe com cerca de 20 pessoas que vai fazer jogos para a internet, especialmente redes sociais como Facebook e MySpace, e que também ajudará a implementar funções online em outros games. Para a Ubisoft, no futuro todos os jogos serão multiplayer ou terão integração de algum tipo com a internet, comunidades online etc. O anúncio de emprego na web, e inclui funções como gerente de comunidade, programador, artista e animador. O objetivo não é contratar jovens sem experiência, e sim aquelas pessoas que serão os "craques" de amanhã, para "competir" com outros estúdios da Ubisoft.

Parceria com universidade
No final de novembro vamos anunciar uma parceria com uma das melhores universidades do país, cujo nome ainda não posso revelar. Em conjunto, montaremos um curso de pós-graduação, focado em arte 2D e 3D, level design e game design, e um programa de Pesquisa e Desenvolvimento. Trata-se de algo estratégico para a Ubisoft: é um treinamento para desenvolver softwares interativos, sejam jogos online, aplicativos, treinamentos etc. Hoje o que estamos vendo é que tudo está convergindo, e quem for capaz de criar mídia interativa de alta qualidade terá uma competência para o futuro, seja para internet, televisão etc. Para o aluno, é um curso bastante voltado para o futuro; para a Ubisoft, a parceria é importante por poder contar com mão-de-obra preparada. Profissionais da Ubisoft darão palestras durante o curso.

Mercado brasileiro
Gostaria muito de trazer de volta a operação comercial da Ubisoft no Brasil, mas será que valeria a pena? O mercado está mudando muito, indo em direção à distribuição digital. É melhor esperar um pouco para ver o que vai acontecer, já que o mercado formal, tal como é hoje, é difícil de trabalhar.

Novas tendências
O principal problema que envolve montar um time para desenvolver para a geração atual é que isso requer pelo menos 200 funcionários. Bem, se eu tivesse esta quantidade de pessoas, o que ainda é o nosso objetivo, optaria por dividi-la em uma equipe com 50 e três com 20 pessoas, e trabalharia com plataformas mais originais, como a internet - com as redes sociais e os smartphones, o PC voltará a ser uma boa plataforma para jogos.

Perfeccionismo faz produção de 'Gran turismo 5' superar US$ 60 milhões

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Foto: Divulgação 

Franquia 'Gran turismo' é conhecida pelo realismo dos veículos. (Foto: Divulgação)

O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.

O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.

O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.

Volta no tempo
Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.


Foto: Divulgação

Produtor do game só finaliza o título quando consegue passar sensação real de dirigir carros de corrida para o jogador. (Foto: Divulgação)

Playstation 3 no banco dos Réus - Console de americanos travou durante instalação de novo 'update'. Empresa não deu suporte e cobrou US$ 150 dos usuários.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Um morador do estado do Iowa e outro do Texas, nos Estados Unidos, estão processando a Sony após seus PlayStation 3 travarem durante a instalação de uma atualização obrigatória de sistema. O serviço de suporte ao usuário da empresa cobrou US$ 150 de cada um para solucionar o problema. O caso está na justiça americana.

O travamento impede o uso do videogame permanentemente e apenas uma assistência técnica autorizada da Sony pode consertar o problema. Um aparelho estragou durante a atualização para o sistema 3.0 do PlayStation 3, enquanto outro durante a instalação do sistema 3.1. Há outros casos envolvendo problemas durante a atualização do sistema operacional do videogame, que promete sempre trazer novidades aos usuários.

Em caso de vitória na justiça, a Sony deverá pagar o conserto e as despesas envolvidas no reparo dos dois consoles. A ação dos dois gamers ainda lista todos os PlayStation 3 dos Estados Unidos com problemas que sairiam beneficiados em caso de vitória.

Fonte: G1

Resident Evil: Darkside Chronicles - Lançamento

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Resident Evil: The Darkside Chronicles teve dois trailer divulgados pela Capcom. São dois vídeos do modo gameplay de uma parte batizada de Antarctica. Ou seja: zumbis e criaturas são despedaçados no "continente gelado".


O jogo remete aos acontecimentos de Resident Evil 2 e Resident Evil Code: Veronica, com o jogador controlando os protagonistas Leon S. Kennedy e Claire Redfield, tendo Ada Wong e Sherry Birkin como coadjuvantes.

O game será lançado dia 17 de novembro, exclusivo para Nintendo Wii.

Maior Mario feito de Lego do mundo

sábado, 31 de outubro de 2009




Maior Mario de Lego do mundo.




Dirk VH diz ter criado o maior Mario de Lego do mundo. Com 40 mil blocos de Lego. O boneco tem 1,80 metro de altura e pesa 50 quilos.

Agora, o Mario de Lego está sendo leiloado no eBay – com valor inicial de 3,5 mil euros (cerca de R$ 9 mil) – e a renda será revertida para uma fundação da Holanda, que atende crianças com problemas de saúde. 

Dirk diz ter demorado 15 dias para construir a obra e todo o processo de criação pode ser visto nesse video que ele colocou no YouTube


Namorado Nerd, modifica Super Mario Bros e pede namorada em casamento

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Namorado usa de estratégia muito original, que fez com que ele conseguisse um sim facilmente.

O Americano Brad Smith alterou uma fase do Game "Super Mario Bros", ele inseriu uma barreira na tela, obrigando sua namorada que estava jogando a seguir outro caminho, onde escreveu com as moedas que o personagem tem que pegar no jogo "will you marry me?" ou "Quer se casar comigo" em portugues.

O video foi visto mais de 190.000 exibições no YouTube e você confere aqui.



Lego Rock Band chega para o X-box 360

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

"LEGO Rock Band" é uma nova versão do popular "Rock Band", simulador musical da Harmonix e MTV Games, que como o nome indica, tem todo o visual inspirado no famoso brinquedo dinamarquês de montar.

As crianças são alvo deste novo produto e por isso a dificuldade é menor do que em outros exemplares da franquia musical e todas as canções tem classificação indicativa aberta para todas as idades.

O esquema é basicamente o mesmo que se espera de um jogo da Harmonix. Até quatro jogadores podem pegar em instrumentos de plástico - guitarra, baixo, bateria e microfone - para ativar as notas que aparecem na tela no momento e ritmos corretos. Os pontos arrecadados durante as performances garantem peças para customizar os membros de seu grupo e também o quartel general da banda, além de servir como moeda para minigames.

Para dar um ar mais genuíno ao game, pelo menos duas lendas do rock dão as caras no decorrer das partidas. Iggy Pop, ex-Stooges, aparece para narrar os tutoriais e para desafiar jogadores, assim como David Bowie surge para recriar sua "Let's Dance" no estilo LEGO.

Todas as canções podem ser exportadas para o disco rígido do Xbox 360 ou PlayStation 3, como ocorreu do primeiro "Rock Band" para o segundo, e assim serem utilizadas nas versões convencionais de "Rock Band". É necessário pagar uma taxa para utilizar tal funcionalidade.

Confira a relação completa de músicas para:

. All American Rejects - "Swing, Swing" . The Automatic - "Monster" . Blink-182 - "Aliens Exist" . Blur - "Song 2" . Bon Jovi - "You Give Love a Bad Name" . Boys like Girls - "Thunder" . Bryan Adams - "Summer of 69" . Carl Douglas - "Kung Fu Fighting" . The Coral - "Dreaming of You" . Counting Crows - "Accidentally in Love" . David Bowie - "Let's Dance" . Elton John - "Crocodile Rock" . Europe - "The Final Countdown" . Everlife - "Real Wild Child" . Foo Fighters - "Breakout" . Good Charlotte - "Girls & Boys" . The Hives - "Tick Tick Boom!" . Iggy Pop - "The Passenger" . Incubus - "Dig" . Jackson 5 - "I Want You Back" . Jimi Hendrix - "Fire" . Kaiser Chiefs - "Ruby" . Katrina & The Waves - "Walking on Sunshine" . The Kooks - "Naïve" . KoRn - "Word Up!" . KT Tunstall - "Suddenly I See" . Lostprophets - "Rooftops" . P!NK - "So What" . The Police - "Every Little Thing She Does Is Magic" . The Primitives - "Crash" . Queen - "We Are The Champions" . Queen - "We Will Rock You" . Rascal Flatts - "Life is a Highway" . Ray Parker Jr. - "Ghostbusters" . Razorlight - "Stumble and Fall" . Spin Doctors - "Two Princes" . Spinal Tap - "Short & Sweet" . Steve Harly - "Make Me Smile" . Sum 41 - "In Too Deep" . Supergrass - "Grace" . Tom Petty - "Free Fallin" . T-Rex - "Ride a White Swan" . Vampire Weekend - "A-Punk" . We the Kings - "Check Yes Juliet" . The Zutons - "Valerie"

Confira abaixo

Novo chip gráfico integrará o novo Modelo do Nintendo DS

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Um novo e mais poderoso chip gráfico integrará o novo modelo do videogame portátil Nintendo DS. De acordo com o site BSN, a nVidia venceu uma licitação junto a Nintendo e irá fornecer o processador para a produção do novo modelo do console de duas telas.



O chip é chamado de Tegra e, segundo a nVidia, tem o tamanho de uma moeda de 10 centavos. Ele consegue fornecer gráficos de jogos de PC para portáteis e vídeos em alta definição com um consumo mínimo de energia. O processador que fará parte do coração do novo Nintendo DS já integra outros portáteis como o Zune HD, tocador digital da Microsoft, e o BeatPlayer M1, da Samsung.


Com das especificações do chip Tegra, o novo DS poderá ter telas maiores e com melhor definição a ser mais fino do que os modelos atuais do aparelho. O presidente da nVidia, Jen-Hsun Huang, declarou que espera que a família de processadores representará metade dos rendimentos da empresa em 2010. Com essa declaração, espera-se que a Nintendo anuncie o novo portátil no segundo semestre do ano que vem.


Lançado em 2004, as três versões do Nintendo DS, a normal, a DS Lite e a DSi, venderam mais de 111 milhões de unidades no mundo todo. No setor de portáteis, a Nintendo tem 68% do mercado mundial.

Nintendo Wii pode ser usado para prender possiveis terroristas

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Um projeto do departamento de segurança nacional dos Estados Unidos para reforçar a proteção dos aeroportos contra terroristas utiliza a balança Wii Balance Board, do videogame Wii, para detectar possíveis terroristas. O acessório consegue identificar diferenças sutis de peso e de equilíbrio do corpo, podendo indicar inquietação ou nervosismo do passageiro. Isso indicaria a intenção de cometer um ato contra a segurança da aeronave, segundo reportagem da CNN.

O Wii Balance Board é uma balança que faz parte do game “Wii fit”, focado em exercícios físicos. O jogo foi lançado e em 2008 e sua continuação, “Wii fit plus”, chegou às lojas americanas nesta segunda-feira (5).

A balança fará parte de uma série de sistemas que medirão sinais do corpo em sensores espalhados pelos aeroportos, caso o projeto seja aprovado. Em vez de detectar se um possível terrorista carrega explosivos junto ao corpo, por exemplo, o conjunto de aparelhos identificará alterações nos batimentos cardíacos, na temperatura corporal e o nervosismo do indivíduo.

O departamento de segurança americano afirma que não há como alguém enganar o sistema e US$ 20 milhões foram gastos na pesquisa.

Um jogo para o povo se Divertir

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Não joguei ele se for ruim desculpa aew, quem joga comenta a pontuação


GhostBusters no PSP - Caça Fantasmas

Gamers brasileiro disputarão mundial na China

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Depois de passar por eliminatórias regionais durante meses, nove cyberatletas brasileiros podem finalmente comemorar. Eles são os vencedores da final nacional do World Cyber Games (WCG), realizada até este domingo (27) em São Paulo. Com a vitória, eles representarão o país na etapa mundial do evento, que é considerado a Olimpíada dos games, e que será realizado na cidade de Chengdu, na China, em novembro.

Durante todo o final de semana, 172 jogadores de videogame se enfrentaram nas categorias “Counter-strike” (tiro), “Carom 3D” (sinuca), “Fifa 09” (futebol), “Guitar hero” (musical) e “Trackmania nations” (corrida).

Este ano, a seleção brasileira de gamers tem mais novatos do que nas edições anteriores. Um exemplo é o vencedor de “Guitar hero”, Fábio Jardim. Em sua segunda participação na etapa nacional, o estudante paulistano de 14 anos venceu o nervosismo e ganhou o troféu em uma das partidas mais emocionantes da noite. “Treinei mais e me concentrei para errar menos notas que meu adversário”, conta. “Agora, é treinar ainda mais para representar o país e trazer a medalha de ouro”.

No jogo musical, as notas das músicas aparecem na forma de ícones coloridos na tela e o jogador deve pressionar os botões correspondentes em uma guitarra de plástico para “tocar” a canção.

Entretanto, competidores mais experientes, que já participaram de outras edições do WCG, conseguiram voltar ao topo. É o caso de André Buffo, que compete no simulador de futebol “Fifa 09”. Ele foi o campeão da mesma categoria em 2006, participando do mundial, mas ficou de fora das decisões nos anos anteriores. “Como o jogador Ronaldo [do Corinthians] dei a volta por cima”, comemora o estudante de 18 anos. “Agora é treinar para ter um bom resultado na China e torcer para que a etapa mundial não coincida com as datas do vestibular que prestarei”.

Confira os vencedores do WCG 2009
“Trackmania nations”
- Rodrigo Silva, apelido “dido”.

“Carom 3D”
- Jean Michel dos Reis Monico, apelido “jeantek”.

“Fifa 09”
- André Buffo, apelido “scorpion”.

“Guitar hero”
- Fábio Jardim.

“Counter-strike”
- Equipe Fire Gamers: Renato Nakano (“nak”), Gabriel Toledo (“fallen”), Bruno Ono (“bruno”), Lincoln Lau (“fnx”) e Arthur Rezende (“prd”).



Foto: Gustavo Petró/G1

Fonte: http://g1.globo.com

Lost Planet 2

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Sequência para PS3 e X360 leva o jogador para um planeta tropical.
Jogo produzido pela Capcom é voltado para jogadores mais experientes.

A produtora japonesa Capcom quer que 2009 seja o seu ano. Além dos já lançados “Street fighter IV” e “Resident evil 5”, e do futuro “Dead rising 2”, o destaque na Tokyo Game Show é “Lost planet 2” (X360, PS3 e PC). O game é um dos favoritos do público japonês e tem grande destaque no estande da empresa no evento que acontece até domingo (27). O G1 testou o título.

Veja algumas imagens