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Acompanhe suas noticias - use RSS Feedback

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

RSS Feedback é um gerenciador de Feeds muito bom, pratico, leve e sem instalação.

Com ele você pode ter todas as ultimas noticias que você quiser diretamente no seu computador, bastando ter o Link RSS do seu feed.





As suas listas de Noticias favoritas ficam a esquerda e quando você selecionar alguma delas as ultimas noticias daquele site estarão listadas à esquerda



Assim você pode acompanhar automaticamente as ultimas noticias de seus sites favoritos sem ter abrir varios navegadores, por que alem de ver a noticia você pode abri-la diretamente no site dentro do RSS Feedback, pois ele tem um navegador próprio que pode ser ampliado clicando na lupa ao lado do endereço






E muito facil e também é leve, não precisa de instalação e pode ser configurado para iniciar com o windows e seu Icone fica na Tray junto ao relógio do comuputador









Para fazer o download clique aqui

10 dicas de Java Script

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Recentemente alguns site e blogs vêm divulgando listas de dicas para se codificar em javascript, apresentando melhores práticas de desenvolvimento e muitas dicas bacanas. Pensei que este seria um bom tópico para se estender e compartilhar com vocês. Neste artigo, reúno as minhas top 10 dicas e boas práticas para codificação javascript. Espero que gostem.

1. Use o atributo defer para indicar o uso scripts externos no IE

O propósito do defer é avisar o script que está sendo requisitado externamente para esperar até que a página seja carregada ou o DOM esteja preparado. O mesmo pode ser realizado através de bons métodos não-obstrutivos via javascript, que usualmente inclui códigos que previnem a execução de scripts antes que o DOM seja carregado por completo.
A vantagem do defer ocorre quando utilizamos o Internet Explorer, tendo em vista que é único browser que suporta o atributo defer. Então, se você precisa de um rápido script que rode única e exclusivamente no Internet Explorer, e você não quer que ele execute antes que o DOM esteja preparado, então simplesmente adicione defer="defer" na sua tag <script> e ela irá rapidamente tratar o seu problema. Corrigir a transparência de arquivos PNG no IE6 é uma das possibilidades práticas do uso do defer.
(Edit: O atributo defer deve ser usado quando escondemos um script de outros browsers com o uso dos comentários condicionais  - conditional comment - que afete somente os navegadores da Microsoft - de outra maneira o script vai rodar normalmente em outros browsers.)

2. Use o CData Section para previnir erros de validação XHTML Strict

Muitas vezes seus scripts vão residir em arquivos externos e chamados dentro da tag <script> dentro do  <head> do documento, ou então antes do fechamento da tag </body>.
Mas este documento pode estar eventualmente sendo usado em um local que junto dele existem marcações HTML, como abaixo:
<div>
<p>
<script type="text/javascript">
var my_variable = 100;
if (my_variable < 50) {
        // alguma coisa aqui...
}
</script>
</p>
</div>
Você pode notar que no código acima, dentro do if, existe o símbolo <  que representa "menos", que é parte da sintax, correto? Este símbolo causa um erro de validação. O validador interpreta ele como um início de uma marcação ou uma tag HTML que não foi fechada, a não ser que você encapsule o seu código com o CData, assim:
<div>
<p>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
var my_variable = 100;
if (my_variable < 50) {
        // alguma coisa aqui...
}
//]]>
</script>
</p>
</div>

3. Evite palavras-chave reservadas do JavaScript quando estiver criando funções e identificadores

Muitas palavras são reservadas no javascript, então você deve evitá-las quando forem criar variáveis ou outros idenficadores. A lista completa de palavras-chaves do javascript segue abaixo:
break
case
catch
continue
default
delete
do
else
finally
for
function
if
in
instanceof
new
return
switch
this
throw
try
typeof
var
void
while
with

4. Evite palavras reservadas do JavaScript quando estiver criando funções e identificadores

Que estão também algumas palavras reservadas, que não estão necessariamente sendo usadas pela linguagem mas são reservadas para o uso futuro. São estas:
abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

5. Não mude o tipo das variáveis depois da declaração inicial

No javascript, tecnicamente, isso é perfeitamente legal:
var my_variable = "Esta é uma string";
my_variable = 50;
Depois que a variável é inicialmente declarada como string na linha 1, na linha 2 o seu valor é mudado e o seu tipo também. Esta não é uma boa prática e deve ser evitada.

6. Não use variáveis globais

Para preveinir possíveis conflitos, em 99% dos casos, use o "var" no início quando estivermos declarando uma variável e seu valor. Isso faz com que a sua variável exista somente no escopo da função e não fora dela, ou seja, toda variável criada pelo var só poderá ser acessível dentro do escopo no qual ela foi declarada e não mais fora dele. Então, se acontecer de você utilizar duas variáveis com o mesmo valor em lugares diferentes do seu script, nenhum conflito ocorrerá.

7. Javascript é Case-Sensitive

Lembre-se do que vem a seguir: No código que segue temos duas variáveis que estão armazenando seus valores em 2 lugares diferentes na memória, e não um só, como alguns podem pensar. São duas variáveis completamente diferentes alocadas em lugares diferentes na memória:
var myVariable = "data";
var myvariable = "more data";

8. Use o switch para lidar com multiplas condições

Não faça isto:
if (example_variable == "cyan") {
        // faça algo aqui...
} else if (example_variable == "magenta") {
        // faça algo aqui...
} else if (example_variable == "yellow") {
        // faça algo aqui...
} else if (example_variable == "black") {
        // faça algo aqui...
} else {
        // faça algo aqui...
}
Faça isto:
switch (example_variable) {
        case "cyan":
                // faça algo aqui...
                break;
        case "magenta":
                // faça algo aqui...
                break;
        case "yellow":
                // faça algo aqui...
                break;
        case "black":
                // faça algo aqui...
                break;
        default:
                // faça algo aqui...
                break;
}
O segundo bloco de código faz exatamente a mesma coisa que o primeiro, mas o segundo é limpo, fácil de ler, fácil de dar manutenção e modificar.

9. Use o try-catch para prevenir que erros sejam expostos para os usuários

Encapsulando todo o seu código no try-catch, você pode evitar que o usuário final nunca veja um feio erro de javascript exposto na tela. Assim:
try {
        funcaoQueNaoExiste();
} catch (error) {
        document.write("Um erro ocorreu.")
}
No código acima, eu tentei chamar uma função que não existe, para forçar um erro. O navegador não vai exibir o típico erro "not an object" ou "object expected", mas ao invés disso, vai exibir um erro mais customizável que eu incluí dentro do meu "catch". Você pode também deixar o catch vazio para nada ser mostrado para o usuário, ou você pode criar uma função que seja chamada dentro do catch que faça o tratamento deste erro para propósitos de debug etc.
Mantenha na sua cabeça que isso pode esconder erros do desenvolvedor também, então uma boa documentação do código e comentários podem ser úteis neste ponto.

10. Faça comentários multi-linhas legíveis, mas simples

Em javascript, você pode comentar uma linha de código colocando um // no início da linha. Você também pode criar um comentário em bloco como mostra a seguir: /* [comentário aqui ] */. Algumas vezes você precisa incluir um comentário longo, um comentário de mais de uma linha. Um bom método para se utilizar que não tenha uma visual esmagador, mas é fácil de identificar o código é este a seguir:
/*
 * Este é um comentário multi-linha...
 * bla bla bla...
 * bla bla bla...
 * bla bla bla...
 * bla bla bla...
 */
E é isso!
*
Este artigo é uma adaptação e tradução do texto: 10 JavaScript Quick Tips and Best Practices

Controle gastos com uma ótima plalinha excel

terça-feira, 13 de outubro de 2009

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1338376-6174,00.html

Vejam essa materia no G1

Estilizando imagem com adjustment layer e filtros

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

01. Pressione Ctrl+O e abra uma foto qualquer, neste tutorial usaremos a foto abaixo, pressione Ctrl+J para duplicar a layer da foto e mude o modo de blend da layer para Overlay.

tutoriaisphotoshop.net

02. Agora pressione Ctrl+M para abrir a caixa de Curves e defina os valores abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

tutoriaisphotoshop.net

03. Sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

04. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer, certifique-se de que o modo de blend da layer esteja em Overlay, pressione Ctrl+Shift+Alt+B para abrir a caixa de Black and White e defina os valores abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

05. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer novamente, vá em Filter> Blur> Gaussian Blur e defina os valores abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

06. Pressione Ctrl+M para abrir a caixa de Curves, defina os valores abaixo e pressione Ok.

tutoriaisphotoshop.net

07. Sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

08. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer novamente, vá em Filter> Distort> Glass e defina os valores abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

09. Defina o valor da opacidade da layer em 60%.

tutoriaisphotoshop.net

10. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, clique aqui e baixe o set de brushes com nuvens, com o set e brushes instalado pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha o set de brushes de nuvens e aplique como na foto abaixo, No final sua imagem estará como a da foto abaixo.

tutoriaisphotoshop.net

11. Abaixo uma versão alternativa decorada com alguns brushes e efeitos de cor multicoloridos..




tutoriaisphotoshop.net

Fonte: http://www.tutoriaisphotoshop.net/

Primeiro Tutorial do Blog, aprenda a criar sua própria REALIDADE AUMENTADA

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Bem Vindo ao nosso primeiro Tutorial, aprenda aqui a usar essa nova tecnologia.

Veja esse video de exemplo



O mais interessante é que ela ainda está em uma fase inicial no Brasil, então ainda a muito o que explorar.

Existem duas ferramentas que podem ser usadas para criar sua Realidade Aumentada:
  • ARToolKit - API para que você programe o seu sistema
  • FLARToolKit - Sistema OpenSource para criação de arquivos em flash para Web, e que nós utilizaremos aqui
Baixe o Arquivo exemplo no fim do post, la existe toda a clase Papervision 3D 2  e o FLARToolKit prontos,

Crie sua marca, de preferencia em preto e branco com bom contraste, que deve estar em formato .pat



Aqui você consegue converter a sua imagem em .pat

http://flash.tarotaro.org/ar/MarkerGeneratorOnline.html.

substitua o arquivo na pasta que você baixou: data/marker.pat


Após isso você precisara ter o arquivo .dae com o modelo em 3D, uma boa idéia é usar o Google Sketchup, pois ele exporta em .dae.


 Pronto substitua o arquivo na pasta que você baixou: duck.dae

O Arquivo AS que contem o endereço dos dois arquivos é o PV3DARApp.as



http://conteudo.imasters.uol.com.br/13530/Realidade-Aumentada.zip