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Amazon e Microsoft assinam acordo de patentes

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

A Microsoft anunciou a assinatura de um acordo com a Amazon que estabelece que cada empresa pode aproveitar a tecnologia patenteada pela outra, incluindo a dos leitores digitais Kindle.

A Microsoft informou que a Amazon pagará à gigante do software como parte do acordo, mas não revelou o valor.

"Estamos muito felizes de ter alcançado este acordo de licença de patentes com a Amazon.com", afirmou Horacio Gutierrez, vice-presidente corporativo e assessor geral adjunto de Propriedade Intelectual e Licenças da Microsoft.

"A carteira de patentes da Microsoft é a maior e mais forte da indústria do software, e este acordo demonstra nosso respeito mútuo da propriedade intelectual, assim como nossa capacidade de chegar a soluções pragmáticas para questões de propriedade intelectual", disse.

O acordo abre o caminho para que os softwares da Microsoft e os programas utilizados pela Amazon.com sejam vinculados sem preocupações a respeito de violações de patentes.

O acordo, que envolve uma ampla gama de produtos e tecnologia, concede a cada empresa acesso à carteira de patentes da outra, segundo a Microsoft.

A Microsoft destacou que assinou quase 600 acordos de licenças similares desde dezembro de 2003, com empresas como Apple, Hewlett-Packard, LG Electronics, Novell, e Samsung Electronics.


Fonte: G1



Com compra da Vudu, Wal-Mart entra no mercado de vídeos on-line

A empresa americana Wal-Mart, número um mundial do varejo, se lançou no ramo de distribuição de vídeos pela internet com a compra da pequena Vudu, cujo sistema está integrado a um crescente número de televisores conectados à rede mundial de computadores.

"A operação será concluída nas próximas semanas", disse o Wal-Mart em um comunicado, divulgado na segunda (22), sem detalhar valores ou termos da aquisição.

Essa compra permite ao Wal-Mart, um dos maiores distribuidores de DVD do mundo, entrar no promissor mercado dos vídeos pela internet. Assim, a empresa enfrentará a concorrência da Netflix e da Blockbuster, além da Hulu, criada em 2007 por vários dos principais estúdios de Hollywood e especializada na livre difusão de programação de qualidade.

"O verdadeiro vencedor aqui é o consumidor", destacou o vice-presidente do Wal-Mart, Eduardo Castro-Wright, citado no comunicado. "Combinar a tecnologia e a experiência da Vudu e o tamanho do Wal-Mart dará aos consumidores um acesso sem precedentes a uma ampla gama de ofertas de entretenimento, enquanto evolui a migração para o digital", acrescentou.

Fonte: G1



MasterCard lança banco pelo celular

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

A MasterCard vai lançar em 2010 uma plataforma que permite realizar operações financeiras pelo celular, mesmo por pessoas que não tenham conta corrente em banco.

Em parceria com o Itaú Unibanco, a Vivo e a Redecard, o aplicativo, batizado de Mobile Network Gateway, permitirá aos usuários do serviço realizar transações como transferência de dinheiro, pagamentos de contas e fazer recarga de créditos para celulares pré-pagos.

Segundo o presidente da MasterCard no Brasil, Gilberto Caldart, o país foi eleito pela companhia para a estreia do produto pelo fato de ser um mercado com alto nível de penetração do mercado de telefones celulares, numa população com nível de bancarização ainda limitada, o que dá espaço para a rápida expansão da novidade.
"O programa dá acesso a serviços financeiros a pessoas não bancarizadas ou que tenham apenas conta poupança", explicou o executivo à Reuters.

Mais adiante, a empresa deve expandir o serviço para outros mercados emergentes.
Segundo um levantamento feito por uma consultoria ligada ao Banco Mundial, citado pela MasterCard, cerca de 4 bilhões de pessoas possuem telefone celular no mundo inteiro. Porém, um número bem menor delas, cerca de 1 bilhão, têm conta corrente em banco, número que deve subir para 1,7 bilhão de pessoas até 2012.

Cofundador da Microsoft Paul Allen é diagnosticado com câncer

terça-feira, 17 de novembro de 2009

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da Folha Online
 
O cofundador da Microsoft Paul Allen, 56, foi diagnosticado com linfoma, um tumor originado a partir de um linfócito --glóbulo branco, que atua na defesa do corpo.
O diagnóstico acontece mais de 25 anos depois que Allen foi tratado de outro linfoma, disse Jody Allen, executivo-chefe da Vulcan, a nova empresa de Allen, via comunicado aos funcionários da companhia divulgado pelo site Cnet no fim desta segunda-feira (16).

Paul Allen, cofundador da Microsoft, diagnosticado novamente com câncer


Sua saída da Microsoft, a maior empresa de software do mundo, aconteceu nessa época, em 1983.
Allen "recebeu o diagnóstico no início deste mês e já começou a quimioterapia", diz o comunicado.
Como o cofundador da Microsoft já venceu outro câncer, "ele está otimista que pode também vencer este", disse Jody.
O comunicado informa que Paul Allen sente-se bem, continua a trabalhar e não tem planos para mudar seu papel na Vulcan.
O outro fundador da Microsoft, Bill Gates, disse que "Paul está entre meus amigos mais próximos, e eu sei que ele é uma pessoa forte e resistente".
O primeiro linfoma que afetou o executivo é da variante conhecida como doença de Hodgkin, o segundo é da outra variante, linfoma não-Hodgkin.

Após 1 ano no Brasil, Ubisoft contrata e firma parceria

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Em novembro de 2008, quando os primeiros funcionários da Ubisoft Brasil chegaram ao estúdio em São Paulo, a intenção era mostrar que, sim, o Brasil tinha potencial para desenvolver games. Um ano depois, além de adquirir a Southlogic Studios, em Porto Alegre, a filial nacional colocou nas lojas "Imagine: Detective", para Nintendo DS.

Para 2010, os planos da Ubisoft para o Brasil são ainda mais ousados: enquanto o estúdio paulistano já prepara um conceito de jogo para o portátil que vai suceder o Nintendo DS, em Porto Alegre a equipe trabalha com o Wii. Além disso, a companhia já está selecionando candidatos para 20 novas vagas de trabalho em aberto. Por fim, no final do mês a Ubi vai anunciar parceria com uma grande universidade do país para a criação de uma pós-graduação em desenvolvimento de jogos.

O UOL Jogos esteve no estúdio de São Paulo para conversar com Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, sobre estas e outras novidades:

Balanço geral
Nossa maior preocupação era provar que a equipe, apesar de jovem e nova, era capaz de produzir jogos de qualidade. E fomos bem-sucedidos: "Imagine: Detective" foi selecionado para ser "flagship" [principal título] da linha "Imagine" e, hoje, o estúdio de São Paulo figura no radar da matriz para cuidar de projetos mais ambiciosos.

Novos projetos
Hoje estamos preparando o conceito para fazer um jogo para uma nova máquina, o sucessor do Nintendo DS. Nada foi anunciado sobre o portátil ainda, mas a Ubisoft Brasil já foi selecionada para preparar conceitos para o "DS 2" Em Porto Alegre, estamos terminando "Imagine: Party Planner", enquanto trabalhamos em conceitos para um jogo de Wii e games online.

Théo
Coelhos de "Raving Rabbids" decoram estúdio da Ubisoft em São Paulo


Nova onda de contratações
Vamos montar uma equipe com cerca de 20 pessoas que vai fazer jogos para a internet, especialmente redes sociais como Facebook e MySpace, e que também ajudará a implementar funções online em outros games. Para a Ubisoft, no futuro todos os jogos serão multiplayer ou terão integração de algum tipo com a internet, comunidades online etc. O anúncio de emprego na web, e inclui funções como gerente de comunidade, programador, artista e animador. O objetivo não é contratar jovens sem experiência, e sim aquelas pessoas que serão os "craques" de amanhã, para "competir" com outros estúdios da Ubisoft.

Parceria com universidade
No final de novembro vamos anunciar uma parceria com uma das melhores universidades do país, cujo nome ainda não posso revelar. Em conjunto, montaremos um curso de pós-graduação, focado em arte 2D e 3D, level design e game design, e um programa de Pesquisa e Desenvolvimento. Trata-se de algo estratégico para a Ubisoft: é um treinamento para desenvolver softwares interativos, sejam jogos online, aplicativos, treinamentos etc. Hoje o que estamos vendo é que tudo está convergindo, e quem for capaz de criar mídia interativa de alta qualidade terá uma competência para o futuro, seja para internet, televisão etc. Para o aluno, é um curso bastante voltado para o futuro; para a Ubisoft, a parceria é importante por poder contar com mão-de-obra preparada. Profissionais da Ubisoft darão palestras durante o curso.

Mercado brasileiro
Gostaria muito de trazer de volta a operação comercial da Ubisoft no Brasil, mas será que valeria a pena? O mercado está mudando muito, indo em direção à distribuição digital. É melhor esperar um pouco para ver o que vai acontecer, já que o mercado formal, tal como é hoje, é difícil de trabalhar.

Novas tendências
O principal problema que envolve montar um time para desenvolver para a geração atual é que isso requer pelo menos 200 funcionários. Bem, se eu tivesse esta quantidade de pessoas, o que ainda é o nosso objetivo, optaria por dividi-la em uma equipe com 50 e três com 20 pessoas, e trabalharia com plataformas mais originais, como a internet - com as redes sociais e os smartphones, o PC voltará a ser uma boa plataforma para jogos.

Speedy perde quase 150 mil clientes no terceiro trimestre de 2009

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

A Telefônica perdeu cerca de 148 mil clientes de seu serviço de banda larga, oferecido sob as marcas Speedy e Ajato, no terceiro trimestre de 2009. Segundo comunicado divulgado pela operadora, a empresa encerrou o período com 2,578 milhões de clientes de internet rápida.

No segundo trimestre de 2009, o serviço contava com  2,726 milhões de assinantes. O total de clientes do Speedy no terceiro trimestre também ficou inferior à base de assinantes registrada no primeiro trimestre de 2009, que somava 2,656 milhões de clientes. Na comparação com o terceiro trimestre do ano passado, houve aumento de 5% na base de assinantes de banda larga verificada em igual período de 2009.

>> Para entender o que houve, leia reportagem completa na Computerworld.

Ubunto com Nuvens Gratis

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

A Canonical anunciou essa semana o lançamento oficial do Ubuntu 9.10 Desktop Edition, que apresenta um serviço gratuito de Cloud Computing.
A partir de amanhã, quinta-feira, o sistema operacional de código aberto estará disponível para download totalmente grátis.


Entre as novidades, a distribuição traz recursos para troná-la mais amigável para os usuários, como processos de boot e login mais rápidos, estrutura de áudio renovada e uma melhor conectividade de banda larga 3G.
Para usuários de computadores móveis, como notebooks e netbooks, os desenvolvedores do SO trabalharam em melhorias na interface Remix, destinadas aos portáteis. Ela passa a utilizar o programa de mensagens instantâneas Empathy, que facilita a transferência de arquivos de texto, voz e vídeo.

“O Ubuntu 9.10 dá aos usuários mais razões do que nunca para considerar seriamente o Linux, em um momento em que muitos estão repensando as suas opções de sistemas operacionais. Estamos oferecendo uma plataforma para os usuários interessados em um sistema operacional fácil de usar, com ótimo visual e amigável para a navegação a Web”, declarou Jane Silber, COO da Canonical. “Uma seqüência de boot, login e sincronização de arquivos e contatos mais atraente, por meio de serviços online e ótimas experiências com os modelos de notebooks, desktops e netbooks mais populares, continuam a posicionar o Ubuntu entre as opções comerciais”.

Fonte: http://info.abril.com.br

Ta na hora de pegar meu avião

Twitter funcionará como espírito do tempo, diz fundador

O Twitter está apenas em 1% da jornada que ainda vai enfrentar, afirmou Biz Stone cofundador do serviço de microblog, em sua passagem por São Paulo, na última quarta-feira. Ele afirma que o serviço deve crescer ainda mais, funcionando como uma espécie de "zeitgeist" (espírito do tempo, em tradução livre) do mundo.
"Pessoas de todo o mundo dizendo o que estão fazendo naquele momento é uma coisa muito valiosa", disse Stone, que esteve no Brasil por ocasião do evento Agenda do Futuro, promovido pelo grupo TV1.

Eduardo Knapp -21.out.09/Folha Imagem
Biz Stone, cofundador do Twitter, durante entrevista em São Paulo na semana passada
Biz Stone, cofundador do Twitter, durante entrevista em São Paulo na semana passada
Em uma rápida conversa com jornalistas, seguida por uma apresentação para executivos e formadores de opinião, Stone falou sobre como surgiu a ferramenta, quais são os próximos passos e como o Twitter começará a gerar receita.
Um dos pontos mais importantes se referiu à questão de falhas no serviço -a baleia que indica que o Twitter está fora do ar tem aparecido constantemente para os usuários, que enfrentam, também, ataques em relação à segurança.
Para evitar que isso se repita e atrapalhe tanto os usuários quanto os negócios, Stone afirma que são feitos aprimoramentos na área. "Spam, ataques, malware, todas essas coisas que afetam as empresas de internet têm impacto negativo nos negócios. Temos que construir ferramentas e formar times para combater isso. Toda vez que somos atacados, aprendemos uma nova técnica."
Apesar do crescimento vertiginoso, o Twitter ainda não gera receita, segundo seu cofundador. Mas isso deve mudar ainda neste ano. "Não necessariamente teremos lucro", disse, acrescentando que será posto em prática um modelo de negócios que planeja cobrar de usuários que quiserem saber estatísticas de suas contas, por exemplo. "Queremos fornecer às empresas um meio de elas medirem seu sucesso no Twitter. Assim elas poderão ter mais eficiência."
Stone falou sobre a parceria com o buscador Bing, da Microsoft. "Pesquisa é muito importante para o Twitter. Queremos tornar as informações a que temos acesso as mais abertas possíveis."

Fonte:  http://www1.folha.uol.com.br/

Samsung pretende lançar celular com código aberto

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

O maior fabricante mundial de telefones celulares, o sul-coreano Samsung Electronics, anunciou nesta sexta-feira o lançamento de seu primeiro telefone celular de código aberto com sistema operacional Linux, informou a agência local Yonhap.

O aparelho com tela tátil estará disponível, em princípio, apenas para o mercado britânico, após o acordo alcançado entre Samsung e o maior operador móvel mundial, Vodafone, para inaugurar um novo serviço de internet no Reino Unido. O telefone de Samsung funcionará com o Limo, versão para móveis do Linux, um sistema operacional de código aberto que permite realizar aplicações e modificar software sem necessidade de pagar direitos.

O sistema Limo foi desenvolvido pela fundação homônima, formada por um consórcio mundial de empresas, operadores e fabricantes líderes na indústria da comunicação móvel que pretendem a difusão deste sistema aberto.

"Como membros da Fundação Limo, estamos muito envolvidos em desenvolver esta plataforma e estamos encantados de apresentar o primeiro móvel Limo R2 (última versão do sistema operacional)", disse Shin Jong-hyun, vice-presidente executivo de Samsung Electronics à agência de notícias Yonhap.
O inovador modelo sairá em exclusiva para o mercado britânico e se chamará Vodafone 360 H1 Samsung. O dispositivo de última geração dispõe de tela tátil de alta definição e das últimas funções para conectar-se a internet, baixar música ou ver filmes no telefone celular.

Fonte: http://tecnologia.terra.com.br

Microsoft abre Café em Paris

A Microsoft vai abrir uma cafeteria em Paris para divulgar seus produtos na França, em especial a versão localizada do Windows 7, que estreia em 22 de outubro.
A loja da Microsoft faz parte de um esforço da companhia de abrir lojas físicas em algumas poucas cidades do mundo para promover seus produtos. No caso da capital francesa, a loja com inauguração em outubro servirá café e biscoitos a quem for conhecer os produtos da empresa.
 

 
Além de máquinas com o Windows 7, o Café Windows Paris terá balcões para os consumidores jogarem games do Xbox, experimentar smartphones com Windows Mobile, testar o Surface e explorar hardware de parceiros da Microsoft.
Segundo a companhia, o objetivo não é usar a loja para vender produtos da empresa, o que a colocaria como concorrente dos parceiros da Microsoft no varejo, mas sim como um ambiente para promover seus produtos e permitir que os consumidores testem hardware e software antes de comprá-los.

Fonte: http://info.abril.com.br

Anatel adia decisão sobre compra da TVA pela Telefonica

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Um dia depois de afirmar que a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) vai fixar um prazo máximo para analisar os atos de concentração do setor, o presidente da agência, Ronaldo Sardenberg, adiou mais uma vez a votação do processo de compra da operadora de televisão por assinatura TVA pela Telefônica.

O presidente havia pedido vista do processo na semana passada e nesta quinta-feira (24) solicitou mais 40 dias para analisar o ato de concentração, que está na Anatel desde julho de 2007.

A tramitação do ato de concentração da TVA/Telefônica é uma das mais longas na Anatel. A demora da agência vem sendo criticada pelo presidente do Conselho Administrativo de Defesa Econômica (Cade), Arthur Badin. Essa cobrança se deve ao fato de que o Cade só pode iniciar seu julgamento sobre os atos de concentração do setor de telecomunicações depois que o processo for instruído pela Anatel.

Ontem, Badin e Sardenberg anunciaram um acordo que prevê a fixação de prazos para acelerar a análise desses processos. Por outro lado, a Anatel continuaria a ter a atribuição de instruir esses atos. A ideia inicial defendida por Badin, e prevista no projeto de lei que reestrutura o Sistema Brasileiro de Defesa da Concorrência, era de transferir essa atribuição para o novo Cade.

Outro exemplo de demora é o ato de concentração da compra da Brasil Telecom pela Oi. A operação, sob o ponto de vista regulatório, foi aprovada em dezembro do ano passado, um mês depois de a Anatel ter recebido o pedido das duas empresas. Mas a análise dos aspectos concorrenciais já dura nove meses.

A conselheira da Anatel Emília Ribeiro já antecipou seu voto, que será pela aprovação da compra da TVA, sem restrições. Para que o parecer de Emília seja aprovado, é necessário o voto favorável de outros dois conselheiros, de um total de cinco dirigentes da Anatel. A agência já aprovou a operação do ponto de vista regulatório em julho de 2007.

O negócio com a TVA envolve a operação dos serviços em cinco Estados e prevê a compra da totalidade das ações das operadoras de TV por assinatura via micro-ondas terrestres (MMDS) em São Paulo, Rio de Janeiro, Porto Alegre e Curitiba e a aquisição de 49% das empresas de TV a cabo em Curitiba, Florianópolis e Foz no Iguaçu. Também está no negócio 19,9% da Comercial Cabo, operadora de TV a cabo em São Paulo.

Fonte: http://g1.globo.com/

HP e Vale criam acordo

 A HP assinou um contrato de sete anos com a Vale, no qual fornecerá tecnologia e serviços alinhados aos padrões de sustentabilidade, informou a fabricante de equipamentos de informática.
O novo acordo, cujo valor não foi revelado, inclui a consolidação de 43 centros de dados da mineradora em três centros globais primários no Brasil.

"Transformar a infraestrutura tecnológica ajudará a Vale a intensificar as operações, alcançar objetivos ambientais e reduzir custos", afirmou a vice-presidente da HP Ann Livermore em comunicado.
A HP acrescentou que também administrará a rede global de comunicações, os centros de dados e os ativos de tecnologia da Vale.

Fonte: http://info.abril.com.br

Microsoft nega interesses em comprar a EA


A Microsoft não tem planos de comprar a Electronic Arts (EA), disse um executivo da gigante de software, rebatendo rumores que motivaram alta das ações da fabricante de games.
"Nós não pretendemos adquirir a EA", disse o vice-presidente corporativo da Microsoft Game Studios, Phil Spencer.

"Eles continuam sendo um parceiro muito importante para nós, mas sem aquisições", explicou.
Spencer se recusou a comentar se houve conversas com a Electronic Arts para uma possível compra da empresa pela Microsoft.
No ano passado, a Electronic Arts tentou sem sucesso comprar o controle da rival Take Two Interactive Software.
A Electronic Arts, com sede em Redwood City, na Califórnia, tem valor de mercado de cerca de 6,5 bilhões de dólares e com frequência é citada por operadores como alvo de aquisição pela Walt Disney e Time Warner.

Fonte: http://info.abril.com.br