Mininova exclui conteúdo protegido por direito autoral e limita upload de novos torrents ao proprietário da obra

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

O Mininova já era o maior repositório de torrents da rede, ao lado do PirateBay, quando a agência antipirataria holandesa BREIN deu início ao processo que praticamente encerrou as atividades do site.

O Mininova segue online, mas agora como plataforma de distribuição de conteúdo legal e gratuito – ou seja, apenas usuários aprovados podem fazer o upload de novos arquivos torrent.

A decisão da corte de Utrecht, na Holanda, saiu no final de agosto, obrigando o site a excluir todo o conteúdo protegido por direitos autorais, e a desenvolver um filtro capaz de impedir o upload de novos arquivos ilegais. O Mininova afirma que, após meses de testes com diferentes técnicas de rastreamento, não foi possível encontrar uma opção que atendesse aos requerimentos da Justiça holandesa, e ainda mantivesse um fluxo constante de adição de torrents ao site.

Sem opções, não restou outra alternativa ao Mininova senão apagar quase todos os torrents disponibilizados – foi registrada uma queda de mais de 1,3 milhão de arquivos apenas entre os dias 24 e 26 de novembro, de acordo com dados do próprio site.

O Mininova, assim como o PirateBay, ainda possui alternativas legais para recorrer da decisão do tribunal. Mas enquanto o PirateBay optou por interromper por completo suas atividades, o renovado Mininova desponta como uma maneira realista de provar que um formato de arquivo e uma nova tecnologia de distribuição de mídia não deveriam ser sacrificados em detrimento do usuário.

Usuários órfãos do Mininova já  superam a perda
Os ex-usuários do Mininova, apesar do baque inicial, parecem já ter migrado para outras soluções. Numa pesquisa rápida feita pelo Twitter, o Link constatou que muitos internautas têm, na ponta da língua, a alternativa a qual já aderiram. Alguns optaram por outros sites de torrent, como o isoHunt, outros migraram para fóruns de compartilhamento, mas ninguém ficou chupando o dedo. O Blog do Link publicou um balanço geral das opções.

CRONOLOGIA
1999:
A era Napster
O Napster era um software de compartilhamento de arquivos criado por Shawn Fanning e que deu início à revolução do download. Através de conexões Peer-to-Peer (P2P), o usuário podia baixar arquivos MP3 de diversas fontes simultaneamente.

2001:
Nasce o torrent
O protocolo BitTorrent foi criado para facilitar o compartilhamento de grandes quantidades de dados. Graças a sua velocidade e eficiência, ajudou a popularizar a troca de arquivos maiores – como filmes, jogos de videogame e discografias de artistas.

2004:
Suprnova sai do ar
O Suprnova foi criado no fim de 2002 na Eslovênia e até 2004 já havia se tornado o principal repositório de torrents na internet. No final de 2004, o site interrompeu suas operações após uma série de ameaças de processo. O domínio foi doado ao PirateBay em 2007.

2006:
PirateBay é investigado
Na manhã do último dia de maio de 2006, a polícia sueca obteve um mandato judicial para buscar e apreender os servidores do PirateBay. 65 policiais participaram da ação, que causou polêmica internacional. Três funcionários do site chegaram a ser detidos.

2008:
Mininova é processado
Criado em janeiro de 2005 como sucessor do Suprnova, rapidamente assumiu a posição de central distribuidora de torrents. O site foi processado pela organização Antipirataria holandesa BREIN em 2008, na mesma semana em que atingiu 5 bilhões de downloads.

2009:
Trackers se despedem
Após longa batalha judicial, tanto o Mininova quanto o PirateBay decretaram o fim – mesmo que temporário – de seus serviços. Trackers e torrents foram retirados do ar no Mininova, e o PirateBay segue inacessível. Ambos os sites aguardam apelação.




Mario no Wii é clássico versão requentada

Mexer com Super Mario é como refilmar um clássico do cinema. É inegável que um remake pode atrair novos fãs, mas também há o risco de ofender a legião de fãs antigos.Wii New Super Mario Bros. ficou exatamente no meio termo. É fantástico revisitar as fases com até 3 amigos. Mas, depois de um tempo percorrendo caminhos requentados, tudo soa meio falso, meio caça-níqueis. Não é um jogo ruim. Mas, por ser um Mario, precisava ser melhor. E por R$ 250, é melhor esperar Super Mario Galaxy 2.

Novos Lutadores de street figther 4


Foto: Divulgação

Guy, o conhecido personagem da série 'Final fight' e que já apareceu em e outros títulos da franquia 'Street fighter', utiliza golpes rápidos para vencer os inimigos. (Foto: Divulgação)

 
Foto: Divulgação

Cody utiliza sua força e lança facas contra os adversários. Na série 'Street fighter', ele apareceu no game 'Street fighter alpha 3'. (Foto: Divulgação)

 
Foto: Divulgação

Adon é rápido e prioriza golpes que usam suas pernas. Ele era um dos lutadores do primeiro 'Street fighter', lançado em 1987, voltando a aparecer em 'Street fighter alpha. (Foto: Divulgação)



Penetras na Casa Branca

O casal de "penetras" que invadiu um jantar na Casa Branca chegou a cumprimentar o presidente dos EUA, Barack Obama, durante a recepção protocolar prévia ao evento oferecido na terça-feira ao primeiro-ministro da Índia, Manmohan Singh. Uma foto divulgada pela Casa Branca na noite desta sexta (27) "prova" que o encontro ocorreu.

Michaele e Tareq Salahi são figuras frequentes em coquetéis e recepções da alta sociedade americana. A imagem mostra uma sorridente Michaele cumprimentando Obama, com Tareq aguardando sua vez.

Foto: AP

Foto divulgada pela Casa Branca nesta sexta-feira (27) mostra o presidente dos EUA, Barack Obama, cumprimentando a 'penetra' Michaele Salahi durante jantar na residência oficial. (Foto: AP)


Durante o jantar, o casal tirou fotos com o vice-presidente americano, Joe Biden, o próximo chefe de Gabinete da Casa Branca, Rahm Emanuel, e outros convidados. Eles postaram algumas das imagens em seu perfil no site de relacionamentos Facebook.

Os serviços secretos dos EUA asseguraram que Obama não correu perigo, já que os invasores se submeteram ao mesmo controle de armas e detectores de metais pelo qual passaram os mais de 300 convidados.


Foto: AP

Foto do Facebook de Michaele Salahi mostra o casal com o vice-presidente Joe Biden (centro) (Foto: AP)


O jornal "Washington Post" foi o primeiro a noticiar a história. Segundo o diário, os Salahis moram no estado da Virgínia e são conhecidos na cena country do país. Eles estariam sendo cotados para participar de um reality show. O serviço secreto americano soube da entrada do casal na quarta-feira.


Revolução em Toca Discos. Disco flutuante?


Foto: Divulgação

O Void LP é o conceito de um dos menores toca-discos do mundo. Ele utiliza uma base magnética que faz o disco rodar em cima dela. Uma bolinha que simula uma agulha roda pelo LP, reproduzindo a música. (Foto: Divulgação)

 
Foto: Divulgação

A bolinha contém uma agulha, um amplificador e um alto-falante. Um sensor na base do dispositivo controla todo o aparelho. De acordo com seus criadores, o disco reproduzido no Void LP terá diferentes níveis de 'levitação'. (Foto: Divulgação)



Novo Nintendo DSi com tela grande tem boa estreia no Japão


O novo modelo do portátil Nintendo DS, o DSi LL, lançado no dia 21 de novembro no Japão, estreou com boas vendas. Em apenas um final de semana, ele vendeu mais de 100 mil unidades, ficando bem a frente do PlayStation 3, com mais de 34 mil unidades no mesmo período de acordo com dados da Media Create.

A empresa que apura a venda de consoles no Japão informou, no entanto, que as vendas foram inferiores a do DSi, que vendeu 170 mil unidades no mesmo período em 2008.

O DSi LL é uma versão do portátil que apresenta duas telas de 4,2 polegadas contra 3,25 polegadas do DSi, o que o equipara em tamanho ao portátil PSP, da concorrente Sony. O aparelho deve chegar à Europa entre janeiro e março de 2010, e, por enquanto, não se sabe a data de comercialização na América Latina.



Confira as vendas da semana no Japão de acordo com a Media Create:

1 - DSi LL 100.553 unidades
2 - PlayStation 3  34.752 unidades
3 - Wii 32.844 unidades
4 - PSP 32.752 unidades
5 - DSi 32.070 unidades
6 - DS Lite 5.051 unidades
7 - PSPgo 4.574 unidades
8 - Xbox 360 4.085 unidades
9 - PlayStation 2  2.024 unidades


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quarta-feira, 25 de novembro de 2009



Twitter Command

Este software Freeware de iniciativa brasileira (embora esteja em inglês) vem como uma ferramenta muito legal para ser agregada ao Twitter

Com o Twitter Command você consegue logar na sua conta do Twitter e através dele controlar seu computador de qualquer lugar do mundo.

Com uma interface Simples e Interativa




Com ele você consegue desligar, reiniciar, desativar o monitor, fechar o Twitter Command, tirar ScreenShot do micro, etc.


É simples apenas digite o nome da sua conta e clique em Connect

Ex.: @logynotech (sem @)



Você pode configurar para que o aplicativo inicie com o Windows e a sua conta fica salva caso você não desconecte.


O Software está na versão 3.6 e tem perspectiva de Atualização em breve


Download - http://www.4shared.com/file/159548537/cd9de4f3/Twitter_Command.html

Google pede desculpas por mostrar imagem racista de Michelle Obama

O Google divulgou nesta terça-feira (24) uma mensagem na qual pede desculpas pelos resultados ofensivos após buscas por termos como "judeu" ou "Michelle Obama", incluindo uma imagem que caracteriza a primeira-dama dos Estados Unidos como um macaco.

Por meio de uma mensagem que aparece na área reservada a anúncios patrocinados nos resultados da busca por imagens de Michelle Obama, o Google lamenta que seu buscador possa mostrar conteúdos ofensivos, mas acrescenta que não retirará nenhum deles.

"Às vezes, as buscas do Google podem produzir resultados perturbadores, inclusive quando os pedidos são inofensivos", diz a companhia ao assegurar que não apoia as opiniões expressadas por esses conteúdos.

Presidiários dos EUA aderem ao Twitter

Se uma das angústias de viver numa penitenciária é não poder se comunicar com o lado de fora, nos Estados Unidos isso não parece ser mais problema. É de uma prisão na Califórnia que o roteirista Roger Avary, premiado com o Oscar pelo roteiro de 'Pulp Fiction', posta suas mensagens no Twitter, o microblog mais popular do mundo. Já foram mais de 20 falando da péssima comida, da tensão entre os presos, de drogas.

Veja o site do Jornal da Globo

"As doenças se espalham aqui como chamas de um incêndio. É perda de tempo tentar evitar a contaminação", diz Avary, que cumpre pena por causar um acidente fatal de carro.

Em outra mensagem é de um ativista preso quando protestava contra a devastação de florestas tropicais. "Fomos todos presos. Fiquei com o celular. Mantenho-os atualizados assim que puder", escreveu.

Condenado a três anos e meio por agressão, o rapper Prodigy escreveu uma autobiografia que será lançada assim que eu sair daqui, anuncia. Daddy Bawsten, também rapper, não quis dar margem a falsos twitteiros que assumem a identidade de outras pessoas. A foto, tirada com um celular, que Bawsten postou, dele mesmo, na cadeia.

MasterCard lança banco pelo celular

A MasterCard vai lançar em 2010 uma plataforma que permite realizar operações financeiras pelo celular, mesmo por pessoas que não tenham conta corrente em banco.

Em parceria com o Itaú Unibanco, a Vivo e a Redecard, o aplicativo, batizado de Mobile Network Gateway, permitirá aos usuários do serviço realizar transações como transferência de dinheiro, pagamentos de contas e fazer recarga de créditos para celulares pré-pagos.

Segundo o presidente da MasterCard no Brasil, Gilberto Caldart, o país foi eleito pela companhia para a estreia do produto pelo fato de ser um mercado com alto nível de penetração do mercado de telefones celulares, numa população com nível de bancarização ainda limitada, o que dá espaço para a rápida expansão da novidade.
"O programa dá acesso a serviços financeiros a pessoas não bancarizadas ou que tenham apenas conta poupança", explicou o executivo à Reuters.

Mais adiante, a empresa deve expandir o serviço para outros mercados emergentes.
Segundo um levantamento feito por uma consultoria ligada ao Banco Mundial, citado pela MasterCard, cerca de 4 bilhões de pessoas possuem telefone celular no mundo inteiro. Porém, um número bem menor delas, cerca de 1 bilhão, têm conta corrente em banco, número que deve subir para 1,7 bilhão de pessoas até 2012.

Baterias Liquidas

Baterias portáteis
A simples menção à palavra bateria traz à mente os telefones celulares, os tocadores de MP3, as câmeras digitais e toda uma parafernália de equipamentos eletrônicos portáteis.
É a portabilidade que exige que a energia seja acondicionada no interior de um pequeno dispositivo, que possa ser recarregado quando sua energia tiver se esgotado.
Qual seria, afinal, o sentido de desenvolver baterias gigantescas, fixas, que não pudessem ser levadas para lá e para cá? Neste caso não seria mais simples ligar o equipamento à tomada?
Baterias estacionárias
Não se estivermos falando de capturar a energia de fontes renováveis e usá-la para alimentar a própria rede elétrica, substituindo sistemas de geração não sustentáveis e poluidores e tirando proveito das energias alternativas - eólica, solar, das ondas e das marés.
O grande problema é que essas fontes realmente renováveis e sustentáveis de energia são extremamente variáveis: o Sol não brilha à noite, os ventos não sopram sempre e as ondas e as marés variam imensamente. E a rede elétrica que abastece empresas e residências não pode conviver com tamanha variabilidade.
A solução é armazenar a energia quando ela está sendo gerada e injetar na rede de distribuição um fluxo contínuo - nos momentos de sol e vento, por exemplo, uma parte da energia vai para as baterias e outra vai diretamente para a rede. À noite, ou quando o vento cessar, as baterias enviam sua energia acumulada para a rede, mantendo constante o nível de suprimento.
Baterias líquidas
Agora, o Dr. Donald Sadoway, do MIT, nos Estados Unidos, parece ter encontrado uma forma de construir essas baterias gigantescas, que não precisam ter as limitações das baterias convencionais.
"O que eu fiz foi ignorar completamente a tecnologia convencional usada nas pilhas e baterias portáteis," diz ele. O conjunto de exigências totalmente diferentes para as baterias estacionárias "abriu um conjunto totalmente novo de possibilidades."
Há alguns anos, Sadoway fez parte de uma equipe que criou uma forma de substituir elementos caros das baterias recarregáveis por materiais mais baratos - veja Baterias de lítio com alumínio.
Nesta pesquisa, sem precisar se ater à tecnologia convencional, o pesquisador achou melhor fabricar baterias líquidas. Como os componentes principais da bateria podem atingir altas temperaturas, eles podem se fundir e ficar constantemente na fase líquida.
"Componentes sólidos nas baterias são como quebra-molas. Quando você quer uma corrente realmente alta, você não vai querer sólidos," diz ele.

Baterias líquidas podem viabilizar energias renováveis
Depois de testada e resfriada, a bateria líquida se solidifica. Os pesquisadores cortaram-na para estudar sua estrutura interna. [Imagem: Patrick Gillooly]
Como funcionam as baterias líquidas
O princípio básico consiste em colocar três camadas de líquido no interior de um recipiente - duas ligas metálicas diferentes e uma camada de sal. Os materiais foram escolhidos de tal forma que apresentam densidades diferentes, o que os mantém separados naturalmente em três camadas distintas, com o sal no meio, separando as duas camadas de ligas metálicas fundidas.
A energia é armazenada nos metais líquidos, que tendem a reagir um com o outro. Mas eles somente podem fazer isso transferindo íons - átomos eletricamente carregados de um dos metais da liga - através do eletrólito. Isso resulta em um fluxo de corrente elétrica.
Quando a bateria está sendo carregada, alguns íons atravessam a camada de sal e são coletados em um dos terminais. Quando a energia da bateria está sendo utilizada esses íons migram de volta através do sal e se depositam no terminal oposto.
Bateria fundida
A bateria opera a 700 graus Celsius, a temperatura para manter fundidas todas as três camadas.
No protótipo que está sendo testado em laboratório, isto exige um fornecimento externo de calor. Mas Sadoway afirma que, nas baterias estacionárias em escala real, a corrente elétrica que estiver entrando ou saindo da bateria será suficiente para manter a temperatura sem o gasto extra de energia para alimentar a fonte externa de calor.
A ideia é promissora, mas ainda há um longo caminho até que o conceito possa se transformar em uma solução que possa viabilizar as fontes alternativas de energia.
Os testes em laboratório mostraram-se encorajadores, mas muitos outros testes serão necessários "para demonstrar que a ideia é escalável para as dimensões industriais, com custos competitivos," diz Sadoway.
Um dos desafios é construir os contatos elétricos entre a rede de distribuição e uma bateria que funciona a 700 ºC.

Cofundador da Microsoft Paul Allen é diagnosticado com câncer

terça-feira, 17 de novembro de 2009

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da Folha Online
 
O cofundador da Microsoft Paul Allen, 56, foi diagnosticado com linfoma, um tumor originado a partir de um linfócito --glóbulo branco, que atua na defesa do corpo.
O diagnóstico acontece mais de 25 anos depois que Allen foi tratado de outro linfoma, disse Jody Allen, executivo-chefe da Vulcan, a nova empresa de Allen, via comunicado aos funcionários da companhia divulgado pelo site Cnet no fim desta segunda-feira (16).

Paul Allen, cofundador da Microsoft, diagnosticado novamente com câncer


Sua saída da Microsoft, a maior empresa de software do mundo, aconteceu nessa época, em 1983.
Allen "recebeu o diagnóstico no início deste mês e já começou a quimioterapia", diz o comunicado.
Como o cofundador da Microsoft já venceu outro câncer, "ele está otimista que pode também vencer este", disse Jody.
O comunicado informa que Paul Allen sente-se bem, continua a trabalhar e não tem planos para mudar seu papel na Vulcan.
O outro fundador da Microsoft, Bill Gates, disse que "Paul está entre meus amigos mais próximos, e eu sei que ele é uma pessoa forte e resistente".
O primeiro linfoma que afetou o executivo é da variante conhecida como doença de Hodgkin, o segundo é da outra variante, linfoma não-Hodgkin.

'Ela partiu meu coração', diz pai da pesquisadora que revelou ser prostituta

Paul Magnanti, pai da cientista, blogueira e ex-prostituta britânica Brooke Magnanti, afirmou que está com o coração partido depois que a filha revelou ser a prostituta "Belle de Jour" e que fazia programas para financiar seu doutorado.

Magnanti fez a declaração em entrevista ao jornal britânico "Daily Telegraph". Separado da mãe de Brooke, ele mora em Holiday, no estado americano da Flórida, e não vê a filha há três anos, segundo o jornal.

"É um completo choque para mim. Eu não fazia ideia. Eu descobri pela imprensa", disse Paulo, que trabalha como jardineiro.

"Partiu meu coração. Nenhum pai quer ouvir isso", disse ao jornal. "Eu não posso dizer que me sinto culpado. Eu sei que ela faz suas próprias escolhas, ela é uma pessoa independente."

Magnanti também confessou ao jornal que já pagou para fazer sexo com mais de 150 mulheres e teme que isso possa ter influenciado na decisão da filha.

Mas Magnanti afirmou que quer aproveitar a oportunidade para retomar contato com a filha.

Brooke disse que avisou por telefone à sua mãe sobre o caso, e que ela deu "total apoio" e afirmou que não iria julgar a filha.

Conheça o blog da 'Belle de Jour' (em inglês)

Seringa Implantavel, alternativa indolor

Aplicação personalizada de medicamentos
Muitas condições médicas, como câncer, diabetes e dores crônicas, exigem medicamentos que não podem ser tomados oralmente. As doses devem ser intermitentes ou numa base "conforme necessário," sempre durante um longo período de tempo.
Já foram desenvolvidas várias técnicas para aplicações das chamadas drogas inteligentes - um processo chamado drug delivery, ou aplicação personalizada de medicamentos, numa tradução livre. Essas técnicas incluem fontes de calor ou de luz externas, chips eletrônicos implantados e outros estímulos que funcionam como uma chave liga-desliga para a liberação dos medicamentos no corpo.
Contudo, nenhuma dessas técnicas consegue fazer tudo o que se espera de uma forma de aplicação de medicamentos realmente inteligente: abrir e fechar repetidamente a dosagem do medicamento e liberar sempre dosagens precisas, conforme a necessidade do paciente.

Nanotecnologia e magnetismo
Agora, mesclando nanotecnologia e magnetismo, a equipe do Dr. Daniel Kohane, do Hospital Infantil de Boston, nos Estados Unidos, encontrou a solução mais promissora até o momento para o conceito de "entrega de medicamentos."
O medicamento é misturado a nanopartículas magnéticas, feitas de óxido de ferro, e colocado no interior de uma espécie de cápsula fabricada com uma membrana especial. A cápsula, por sua vez, é inserida no interior de um pequeno dispositivo biocompatível implantável, que mede menos de 1 centímetro de diâmetro. O dispositivo é passivo, sem necessidade de nenhum componente eletrônico.
Um campo magnético aplicado externamente aquece as nanopartículas magnéticas, distendendo a superfície da membrana da cápsula. Essa distensão abre poros temporários na membrana que permitem que o medicamento saia da cápsula e atinja o organismo. Quando o campo magnético é desligado, a membrana se resfria e fecha os poros, interrompendo a liberação do medicamento.

Seringa implantável
A dose liberada pode ser controlada precisamente pela duração da ativação do campo magnético. A quantidade de medicamento liberada manteve-se constante ao longo de múltiplos ciclos de funcionamento.
O dispositivo mostrou-se totalmente biocompatível nos testes em cobaias, sem toxicidade para as células e sem qualquer rejeição pelo sistema imunológico, mantendo-se totalmente funcional por 45 dias no organismo dos animais.
As membranas são ativadas por temperaturas superiores às temperaturas apresentadas pelo organismo, não sendo afetado mesmo por estados de febre alta ou inflamação local.
O próximo passo da pesquisa será obter as autorizações necessárias para os testes em humanos.

Química das estrelas denuncia presença de planetas extrassolares

A ciência levou séculos para destruir a ideia mística de que a Terra era o centro do Universo. Não foi tanto tempo, mas demorou para que os próprios cientistas admitissem que havia planetas circundando outras estrelas que não o Sol.
Quanto tempo ainda levará para que a ciência admita que a vida não é exclusividade da Terra é uma questão em aberto. Mas é também uma questão que está ficando mais fácil de responder conforme aumenta a quantidade de planetas extrassolares localizados, que já se contam às centenas. E esse número agora deverá aumentar em um ritmo ainda mais intenso.

Olhando para as estrelas
E uma nova técnica poderá facilitar ainda mais a localização de planetas fora do Sistema Solar. A sonda espacial Corot está fazendo um trabalho brilhante, o telescópio Kepler já está aquecendo seus instrumentos científicos e os próprios cálculos dos astrônomos melhoraram muito, permitindo que planetas fossem encontrados até mesmo no arquivo morto do telescópio Hubble.
Mas ficaria ainda mais fácil encontrar sistemas planetários espalhados pela galáxia se fosse possível detectá-los analisando diretamente apenas a sua estrela, sem precisar esperar que os planetas transitem entre a estrela e nossos observatórios.

Lítio sumido
Isto agora é possível, graças a uma descoberta feita por cientistas do observatório europeu ESO.
"Por quase 10 anos nós vimos tentando descobrir o que distingue as estrelas com sistemas planetários das estrelas solitárias," conta Garik Israelian, um dos autores da pesquisa. "Nós agora descobrimos que a quantidade de lítio presente nas estrelas semelhantes ao Sol depende se ela tem ou não planetas."
Há décadas os astrônomos perceberam que o Sol tinha uma quantidade pequena demais de lítio em comparação com outras estrelas, mas ninguém havia encontrado uma explicação razoável para a anomalia.
Com a descoberta de centenas de planetas extrassolares - também conhecidos como exoplanetas - os cientistas puderam finalmente comparar as estrelas em torno das quais esses planetas giram. E descobriram um traço distintivo: a baixa concentração de lítio.
"A explicação desse quebra-cabeças de mais de 60 anos surgiu para nós de forma extremamente simples. Falta lítio no Sol porque ele tem planetas," diz Israelian.

Elemento pré-histórico
Depois de analisar mais de 500 estrelas, incluindo 70 que possuem planetas, os cientistas descobriram que a maioria das estrelas com planetas possui menos de 1% da quantidade de lítio existente nas estrelas sem planetas. Os cientistas descartaram várias outras possibilidades para explicar a ausência de lítio, incluindo a idade das estrelas.
Ao contrário da maioria dos outros elementos mais leves do que o ferro, os núcleos leves do lítio, do berilo e do boro não são produzidos em quantidades significativas nas estrelas. Os cientistas acreditam que o lítio especificamente, composto de apenas três prótons e quatro nêutrons, deve ter sido produzido nos primeiros momentos do Universo, logo após o Big Bang.

Seleção de estrelas candidatas
Desta forma, a maioria das estrelas tem quantidades semelhantes de lítio, a menos que elas o destruam. Os mecanismos pelos quais o nascimento dos planetas destrói o lítio de suas estrelas ainda estão por ser desvendados.
"Há várias formas pelas quais um planeta pode conturbar os movimentos internos da matéria no interior da sua estrela, com isso causando rearranjos na distribuição dos vários elementos químicos e possivelmente causando a destruição do lítio. A bola agora está com os teóricos, para que eles tentem vislumbrar qual possibilidade é mais plausível," disse Michel Mayor, outro membro da equipe.
Sem depender da explicação, o fato é que os cientistas agora contam com uma nova forma, mais rápida e mais barata, de procurar por sistemas planetários. A técnica também deverá ser utilizada pelas equipes que já utilizam outros métodos, refinando o seu campo de busca e selecionando as estrelas mais promissoras para que novos planetas possam ser encontrados.

NASA encontra água na Lua - INCRIVEL

sábado, 14 de novembro de 2009

Dados preliminares da sonda Lcross indicam que a missão descobriu água durante os impactos de 9 de outubro com uma região em sombra perpétua no fundo da cratera Cabeus, perto do polo sul lunar.


O impacto criado pelo estágio superior do foguete Centauro produziu uma pluma de material dividida em duas partes, ejetado das profundezas da cratera. A primeira parte era composta de vapor e poeira fina e segunda, de material mais denso. Esse material não era exposto à luz do Sol há bilhões de anos.

Cientistas especulavam há anos sobre a explicação para as quantidades de hidrogênio detectadas nos polos lunares por missões anteriores. A descoberta de água pela Lcross ajuda a responder à pergunta. A água na Lua pode estar mais disseminada e existir em quantidade maior que a esperada, diz nota da Nasa.


Além disso, regiões lunares em sombra perpétua podem ter a chave da história e da evolução do Sistema Solar. E a água e outros compostos descobertos poderão ser recursos para astronautas em futuras missões.

Desde os impactos, a equipe cientistas da missão Lcross trabalha para analisar os dados que a nave recolheu. A equipe concentrou-se nos espectrômetros, que trazem as informações mais precisas sobre a presença de água.


Ampliação da imagem da pluma de material impelida pelo impacto na Lua. Divulgação/Nasa

"Estamos extasiados", disse Anthony Colaprete, principal cientista da missão. "Diversas linhas de evidência mostram que a água estava presente tanto na pluma mais leve e na cortina de dejetos criada pelo impacto do Centauro. A concentração e distribuição da água e outras substâncias requerem mais análise, mas é seguro dizer que Cabeus contém água".

  Algumas vezes por ano, o Google muda o logotipo de sua página inicial para comemorar um evento histórico importante. Estes logos celebrativos são chamados de Doodle. Exemplos recentes inclurem o aniversário de 20 anos da queda do Muro de Berlim, do Dia nas Crianças e do Dia da Independência do Brasil.
Hoje o Google está celebrando uma ótima notícia: a descoberta de água na Lua! A Nasa anunciou ontem que sua missão de bombardeamento da Lua revelou que o satélite tem água em baixo de sua superfície. Agora, se você visitar Google.com.br, vai ver o logo ao lado, que mostra um dos “o” sendo a Lua bombeada e as outras letras como bolhas de água.

Monte sua própria câmera digital

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

bigshot-camera
O projeto BigShot, feita pelo pessoal da Universidade de Columbia, quer ensinar crianças e também adultos a montar suas próprias câmeras. Para isso, nada melhor do que uma desmontável, não?

A ideia é no mínimo interessante. Com a proposta de ser uma “câmera para a educação”, a BigShot vem toda desmontada. Ela não conta com todos os componentes presentes em uma grande câmera, mas é o necessário para qualquer um entender como funciona uma máquina digitital.

E além do mar de cores para conquistar os pequenos, a máquina pode ser montada e desmontada quantas vezes for necessário, com encaixes simples. Ela ainda não está à venda, mas já está em fase final de testes. É um bom presente de Natal para aquele seu primo curioso que adora desmontar as coisas. É possível ter mais
informações acessando o site www.bigshotcamera.org.

http://info.abril.com.br/

Bônus de "Final Fantasy XIII" é item para continuação

A revista japonesa Famitsu revelou o que seria o "código de campanha" que virá acompanhado no primeiro lote do RPG "Final Fantasy XIII" no Japão, previsto para sair em 17 de dezembro.

Apesar das especulações de que poderia ser um convite para testar "Final Fantasy XIV", na verdade, trata-se de um item virtual exclusivo. O código deve ser usado dentro do RPG online sem limite de jogadores, que está agendado para sair em 2010.

No entanto, não foi revelado do que se trata o item e a Square Enix informou que a promoção é válida apenas no Japão.

A publicação nipônica também revelou duas classes de personagens para o game. O primeiro é o espadachim, que, como o nome diz, é habilidoso no uso da espada, permitindo uma configuração ampla, já que pode optar por usar ou não um escudo. Também consegue lançar adagas, permitindo acertar inimigos a longas distâncias. Entre as armas confirmadas estão a espada do tipo montante, longa, e a gládio, mais curta, como as usada pelos gladiadores.

A outra classe é o lutador, que possui diversas habilidades de combate corpo-a-corpo. Essa classe também possui armas, todas variantes do soco-inglês: um deles possui três garras, lembrando as de Wolverine, enquanto um outro é reforçado por couro e ornamentado por peças metálicas pontiagudas.

Reprodução
Cloud é protagonista de "Final Fantasy VII", um dos maiores clássicos da série de RPG
EPISÓDIOS DA SÉRIE
"Final Fantasy XIV" é um RPG online sem limite de jogadores previsto para sair no PC e PlayStation 3 em 2010. As raças do novo título são muito similares às encontradas em seu antecessor, mas com nomes diferentes. A principal delas é composta pelos Hyuran, que correspondem aos humanos. Os Lalafell fazem as vezes dos Taru de "Final Fantasy XI", Elzen são os equivalentes aos Elvaan, Migo'te são uma versão diferente dos Mithra, enquanto Roedagyn são os Galka. A produtora Square Enix promete que o jogador poderá uma customização completa dos personagens.

Google tira do ar grupo que aplicava golpe prometendo convites para Orkut

O Google Brasil tirou do ar uma comunidade no Orkut que prometia uma técnica para acesso à nova versão da rede social, mas aplicava um golpe.

A comunidade "Orkut Novo Oficial!" saiu do ar na tarde de terça-feira (10/11), quando contava com cerca de 30 mil membros.

O grupo era coordenado por um perfil falso de Danilo Miedi, personagem criado pelo Google Brasil para concentrar a distribuição de convites para o novo Orkut.

Discussão na comunidade excluída afirmava que usuários do Orkut não precisavam de convites para acessar o novo Orkut, bastando colar um código na barra de endereços do navegador.

O método remetia o usuário a um código JavaScript hospedado fora do Orkut que se aproveitava do perfil autenticado e enviava mensagens para alastrar ainda mais o golpe.

O perfil que experimentava a técnica escrevia mensagens em fotos do álbum dos seus contatos e na discussão aberta na comunidade excluída, atestando o sucesso do método, sem a autorização do usuário.

Análise do código feita pelo IDG Now! mostra ainda que uma terceira mensagem era publicada na página de recados de um usuário conhecido como "Willian Rox".

orkut_golpe

Pouco antes de o Google Brasil tirar a comunidade do ar, cerca de quatro mil perfis haviam escrito, sem a ação dos usuários, mensagens na comunidade que diziam "SOBE O TOPICO UP! Porque Funciona".

Segundo o Google Brasil, o acesso ao novo Orkut, revelado no final de outubro, é feito apenas mediante convites, distribuídos pelo personagem Danilo ou por contatos que já estejam com a nova interface.

É possível também encontrar convites no site de leilões Mercado Livre, com preços que chegam a quarenta reais.

Papa "não hesita" em navegar na internet e usar e-mail, diz arcebispo

O papa Bento 16, de 82 anos, mostra interesse nas novas tecnologias, entre elas a internet, e não hesita em navegar pela rede e usar e-mail, afirmou nesta quinta-feira (12) o presidente do Pontifício Conselho para as Comunicações Sociais, arcebispo Claudio Maria Celli.

"O papa envia seus e-mails pessoais. Ele aprecia muito as novas tecnologias. Não tem um endereço personalizado de e-mail, mas todos os e-mails chegam e partem do Vaticano", disse Celli ao telejornal "Studio Aperto", do canal de televisão italiano "Italia 1".

Celli acrescentou que o papa recebe milhões de mensagens dos fiéis de todo o mundo "e, embora, como é lógico, não possa responder todos esses milhões de textos que chegam a seu correio, oferece suas preces por todos aqueles que lhe escrevem".

A importância que a Santa Sé concede à internet também se reflete no encontro mantido esta semana no Vaticano pelos bispos responsáveis pelas comunicações sociais das Conferências Episcopais Europeias, para aprofundar a discussão sobre a web, para o qual até mesmo um hacker foi convidado.
Desde 23 de janeiro, o Vaticano conta com seu próprio canal no portal de vídeos YouTube, no qual oferece breves notícias sobre a atividade de Bento XVI em inglês, italiano, espanhol e alemão.

Após 1 ano no Brasil, Ubisoft contrata e firma parceria

Em novembro de 2008, quando os primeiros funcionários da Ubisoft Brasil chegaram ao estúdio em São Paulo, a intenção era mostrar que, sim, o Brasil tinha potencial para desenvolver games. Um ano depois, além de adquirir a Southlogic Studios, em Porto Alegre, a filial nacional colocou nas lojas "Imagine: Detective", para Nintendo DS.

Para 2010, os planos da Ubisoft para o Brasil são ainda mais ousados: enquanto o estúdio paulistano já prepara um conceito de jogo para o portátil que vai suceder o Nintendo DS, em Porto Alegre a equipe trabalha com o Wii. Além disso, a companhia já está selecionando candidatos para 20 novas vagas de trabalho em aberto. Por fim, no final do mês a Ubi vai anunciar parceria com uma grande universidade do país para a criação de uma pós-graduação em desenvolvimento de jogos.

O UOL Jogos esteve no estúdio de São Paulo para conversar com Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, sobre estas e outras novidades:

Balanço geral
Nossa maior preocupação era provar que a equipe, apesar de jovem e nova, era capaz de produzir jogos de qualidade. E fomos bem-sucedidos: "Imagine: Detective" foi selecionado para ser "flagship" [principal título] da linha "Imagine" e, hoje, o estúdio de São Paulo figura no radar da matriz para cuidar de projetos mais ambiciosos.

Novos projetos
Hoje estamos preparando o conceito para fazer um jogo para uma nova máquina, o sucessor do Nintendo DS. Nada foi anunciado sobre o portátil ainda, mas a Ubisoft Brasil já foi selecionada para preparar conceitos para o "DS 2" Em Porto Alegre, estamos terminando "Imagine: Party Planner", enquanto trabalhamos em conceitos para um jogo de Wii e games online.

Théo
Coelhos de "Raving Rabbids" decoram estúdio da Ubisoft em São Paulo


Nova onda de contratações
Vamos montar uma equipe com cerca de 20 pessoas que vai fazer jogos para a internet, especialmente redes sociais como Facebook e MySpace, e que também ajudará a implementar funções online em outros games. Para a Ubisoft, no futuro todos os jogos serão multiplayer ou terão integração de algum tipo com a internet, comunidades online etc. O anúncio de emprego na web, e inclui funções como gerente de comunidade, programador, artista e animador. O objetivo não é contratar jovens sem experiência, e sim aquelas pessoas que serão os "craques" de amanhã, para "competir" com outros estúdios da Ubisoft.

Parceria com universidade
No final de novembro vamos anunciar uma parceria com uma das melhores universidades do país, cujo nome ainda não posso revelar. Em conjunto, montaremos um curso de pós-graduação, focado em arte 2D e 3D, level design e game design, e um programa de Pesquisa e Desenvolvimento. Trata-se de algo estratégico para a Ubisoft: é um treinamento para desenvolver softwares interativos, sejam jogos online, aplicativos, treinamentos etc. Hoje o que estamos vendo é que tudo está convergindo, e quem for capaz de criar mídia interativa de alta qualidade terá uma competência para o futuro, seja para internet, televisão etc. Para o aluno, é um curso bastante voltado para o futuro; para a Ubisoft, a parceria é importante por poder contar com mão-de-obra preparada. Profissionais da Ubisoft darão palestras durante o curso.

Mercado brasileiro
Gostaria muito de trazer de volta a operação comercial da Ubisoft no Brasil, mas será que valeria a pena? O mercado está mudando muito, indo em direção à distribuição digital. É melhor esperar um pouco para ver o que vai acontecer, já que o mercado formal, tal como é hoje, é difícil de trabalhar.

Novas tendências
O principal problema que envolve montar um time para desenvolver para a geração atual é que isso requer pelo menos 200 funcionários. Bem, se eu tivesse esta quantidade de pessoas, o que ainda é o nosso objetivo, optaria por dividi-la em uma equipe com 50 e três com 20 pessoas, e trabalharia com plataformas mais originais, como a internet - com as redes sociais e os smartphones, o PC voltará a ser uma boa plataforma para jogos.

Se matrix roda-se com windows

quarta-feira, 11 de novembro de 2009


Mulher é presa após 'sequestrar' internauta que negou sexo a ela - Homem se recusou a manter relações sexuais com mulher e foi preso no apartamento dela.

Uma mulher no norte da França foi presa por ter "sequestrado" em sua casa um homem que ela conheceu na Internet e que se recusou a ter relações sexuais com ela depois de a ter encontrado pessoalmente.

O homem de 43 anos da cidade de Lille, no norte da França, cujo nome não foi divulgado pela polícia francesa, conheceu pela Internet na noite do último domingo uma mulher de cerca de 50 anos, que dizia se chamar Irène.

Eles se conheceram no site "Yes! Messenger", com forte conotação sexual, que promete "encontros rápidos, tórridos e sem complexos", informou o jornal "Le Parisien".

Após uma intensa troca de mensagens no site, a mulher o convidou para ir à sua casa, na cidade de Roubaix, nos arredores de Lille, a cerca de dez quilômetros da residência do internauta.

Mas o homem, que esperava encontrar "uma mulher sexy na faixa de 50 anos", se decepcionou totalmente com a aparência física dela - que tem baixa estatura e problemas de excesso de peso, escreve o "Le Parisien".

  Porta arrombada
Ele quis ir embora, mas a mulher bloqueou a passagem e o impediu de deixar o local. Ela trancou a porta do apartamento e exigiu ter relações sexuais com ele.

O internauta conseguiu ligar para a polícia, que foi ao local e teve de arrombar a porta do apartamento, já que a mulher se recusava a abri-la.

Através da porta, os policiais, pouco acostumados a esse tipo de operação, ouviam os pedidos de socorro do homem, diz o jornal francês.

"Ele contou ter conhecido a mulher na internet e que ela não queria libertá-lo enquanto não tivesse relações sexuais com ele", afirmou um dos investigadores.

Após arrombar a porta, a polícia encontrou a mulher nua no apartamento e em estado de forte embriaguez.

Ela foi levada à delegacia e detida para interrogatório. O internauta, que não ficou ferido, prestou queixa por "sequestro".

"Ele deverá, no futuro, ser mais prudente em relação à escolha de suas companheiras na internet", disse o "Le Parisien".

Chip bioeletrônico conecta neurônios a circuito eletrônico

Engenheiros do instituto de microeletrônica IMEC, da Bélgica, criaram um microchip formado por uma série de pilares nanométricos que permite a conexão direta entre células vivas e dispositivos eletrônicos.
Como pode ser fabricado em escala industrial, o chip deverá auxiliar nas pesquisas da eletrofisiologia, o campo que estuda as propriedades elétricas das células e dos tecidos biológicos, e que inclui desde estudos que buscam o entendimento do funcionamento do cérebro até as pesquisas de tratamentos para doenças como os males de Parkinson e Alzheimer.

Ciência básica e tecnologia
No âmbito das ciências, as pesquisas da eletrofisiologia buscam compreender sobretudo o funcionamento dos cardiomiócitos, as células do coração, e dos neurônios, as células cerebrais.
Pelo lado da tecnologia, as pesquisas voltam-se principalmente para encontrar formas de conectar circuitos eletrônicos a tecidos vivos, o que poderá permitir a construção de implantes e próteses mais avançados e, eventualmente, permitir o controle de partes do corpo cujos movimentos tenham sido perdidos por acidentes ou doenças.
Mas o inverso também é verdadeiro - outra opção tecnológica é o controle de robôs utilizando neurônios ou mesmo células do coração, duas possibilidades já demonstradas em condições de laboratório.

Temporização e precisão
Outras pesquisas já exploraram diversas alternativas para a conexão entre células biológicas e circuitos eletrônicos, incluindo um neurochip e membranas de nanotubos de carbono.

A vantagem do novo chip criado pelos pesquisadores belgas é que ele possui estruturas que servem simultaneamente de substrato para as células vivas e de ponto de contato elétrico entre as diversas células e entre as células e o restante do circuito eletrônico.

Cada nanopilar do chip é um eletrodo, capaz de captar ou disparar impulsos elétricos em tempo real. As dimensões nanoscópicas dos eletrodos - que podem ser menores do que as próprias células - viabilizam a leitura e registro, assim como o disparo dos impulsos elétricos, de forma absolutamente precisa e seletiva, tanto em termos de posição quanto de temporização.

Chip de conexão bioeletrônica
Os nanoeletrodos são construídos em metal e revestidos com uma camada de óxido isolante, mantendo-se uma ponta condutora, que pode ser de ouro ou de nitreto de titânio. Quando as células eletrogênicas - os cardiomiócitos, do coração, ou os neurônios, do cérebro - são postas sobre a superfície do chip, suas membranas externas "abraçam" os nanopilares, garantindo um excelente contato elétrico.

O maior desafio para viabilizar a construção do chip de conexão bioeletrônica foi manter as células vivas. Para isto, a parte superior do chip é mantida imersa em uma solução com nutrientes, totalmente isolada da parte inferior, onde são feitos os contatos com a placa de circuito impresso e com o restante do dispositivo eletrônico de controle.

Outro elemento importante do sucesso da pesquisa foi o desenvolvimento de uma técnica para garantir que cada célula cresça de tal forma que seu corpo entre em contato com um único eletrodo, para garantir a precisão das leituras e dos controles.

Enquanto a Sony resolveu congelar os investimentos em TVs OLED, a LG está caminhando no sentido oposto. A empresa está lançando comercialmente seu primeiro TV OLED na Coreia. Trata-se de um modelo de 15” (o maior do mercado), o mesmo visto pela nossa equipe na CES 2009. Até agora, o único TV com essa tecnologia disponível ao consumidor era o Sony XEL-1, de 11”. Construídos a partir de componentes orgânicos, os displays OLED (de Organic Light-emitting Diode) consomem menos energia e produzem brilho intenso, sem a necessidade de lâmpadas. Por isso, são mais finos até do que os atuais TVs de LED. Para que possa decolar, a tecnologia ainda esbarra em dois grandes obstáculos (até relacionados entre si): o altíssimo custo (o modelo da LG será vendido por cerca de US$ 2.600) e a dificuldade em produzir grandes telas. Fonte: The Korea Times

Enquanto a Sony resolveu congelar os investimentos em TVs OLED, a LG está caminhando no sentido oposto. A empresa está lançando comercialmente seu primeiro TV OLED na Coreia. Trata-se de um modelo de 15” (o maior do mercado), o mesmo visto pela nossa equipe na CES 2009. Até agora, o único TV com essa tecnologia disponível ao consumidor era o Sony XEL-1, de 11”.

Construídos a partir de componentes orgânicos, os displays OLED (de Organic Light-emitting Diode) consomem menos energia e produzem brilho intenso, sem a necessidade de lâmpadas. Por isso, são mais finos até do que os atuais TVs de LED.

Para que possa decolar, a tecnologia ainda esbarra em dois grandes obstáculos (até relacionados entre si): o altíssimo custo (o modelo da LG será vendido por cerca de US$ 2.600) e a dificuldade em produzir grandes telas.

Fonte: The Korea Times

Speedy perde quase 150 mil clientes no terceiro trimestre de 2009

A Telefônica perdeu cerca de 148 mil clientes de seu serviço de banda larga, oferecido sob as marcas Speedy e Ajato, no terceiro trimestre de 2009. Segundo comunicado divulgado pela operadora, a empresa encerrou o período com 2,578 milhões de clientes de internet rápida.

No segundo trimestre de 2009, o serviço contava com  2,726 milhões de assinantes. O total de clientes do Speedy no terceiro trimestre também ficou inferior à base de assinantes registrada no primeiro trimestre de 2009, que somava 2,656 milhões de clientes. Na comparação com o terceiro trimestre do ano passado, houve aumento de 5% na base de assinantes de banda larga verificada em igual período de 2009.

>> Para entender o que houve, leia reportagem completa na Computerworld.

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Como cantar grandes sucessos do Heavy Metal

Nightwish - Wishmaster


Blind Guardian - Another Holy War



Iron Maiden - Run To The Hills



AC/DC - Thunderstruck



Black Sabbath - Iron Man


Judas Priest - Painkiller

10 dicas de Java Script

Recentemente alguns site e blogs vêm divulgando listas de dicas para se codificar em javascript, apresentando melhores práticas de desenvolvimento e muitas dicas bacanas. Pensei que este seria um bom tópico para se estender e compartilhar com vocês. Neste artigo, reúno as minhas top 10 dicas e boas práticas para codificação javascript. Espero que gostem.

1. Use o atributo defer para indicar o uso scripts externos no IE

O propósito do defer é avisar o script que está sendo requisitado externamente para esperar até que a página seja carregada ou o DOM esteja preparado. O mesmo pode ser realizado através de bons métodos não-obstrutivos via javascript, que usualmente inclui códigos que previnem a execução de scripts antes que o DOM seja carregado por completo.
A vantagem do defer ocorre quando utilizamos o Internet Explorer, tendo em vista que é único browser que suporta o atributo defer. Então, se você precisa de um rápido script que rode única e exclusivamente no Internet Explorer, e você não quer que ele execute antes que o DOM esteja preparado, então simplesmente adicione defer="defer" na sua tag <script> e ela irá rapidamente tratar o seu problema. Corrigir a transparência de arquivos PNG no IE6 é uma das possibilidades práticas do uso do defer.
(Edit: O atributo defer deve ser usado quando escondemos um script de outros browsers com o uso dos comentários condicionais  - conditional comment - que afete somente os navegadores da Microsoft - de outra maneira o script vai rodar normalmente em outros browsers.)

2. Use o CData Section para previnir erros de validação XHTML Strict

Muitas vezes seus scripts vão residir em arquivos externos e chamados dentro da tag <script> dentro do  <head> do documento, ou então antes do fechamento da tag </body>.
Mas este documento pode estar eventualmente sendo usado em um local que junto dele existem marcações HTML, como abaixo:
<div>
<p>
<script type="text/javascript">
var my_variable = 100;
if (my_variable < 50) {
        // alguma coisa aqui...
}
</script>
</p>
</div>
Você pode notar que no código acima, dentro do if, existe o símbolo <  que representa "menos", que é parte da sintax, correto? Este símbolo causa um erro de validação. O validador interpreta ele como um início de uma marcação ou uma tag HTML que não foi fechada, a não ser que você encapsule o seu código com o CData, assim:
<div>
<p>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
var my_variable = 100;
if (my_variable < 50) {
        // alguma coisa aqui...
}
//]]>
</script>
</p>
</div>

3. Evite palavras-chave reservadas do JavaScript quando estiver criando funções e identificadores

Muitas palavras são reservadas no javascript, então você deve evitá-las quando forem criar variáveis ou outros idenficadores. A lista completa de palavras-chaves do javascript segue abaixo:
break
case
catch
continue
default
delete
do
else
finally
for
function
if
in
instanceof
new
return
switch
this
throw
try
typeof
var
void
while
with

4. Evite palavras reservadas do JavaScript quando estiver criando funções e identificadores

Que estão também algumas palavras reservadas, que não estão necessariamente sendo usadas pela linguagem mas são reservadas para o uso futuro. São estas:
abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

5. Não mude o tipo das variáveis depois da declaração inicial

No javascript, tecnicamente, isso é perfeitamente legal:
var my_variable = "Esta é uma string";
my_variable = 50;
Depois que a variável é inicialmente declarada como string na linha 1, na linha 2 o seu valor é mudado e o seu tipo também. Esta não é uma boa prática e deve ser evitada.

6. Não use variáveis globais

Para preveinir possíveis conflitos, em 99% dos casos, use o "var" no início quando estivermos declarando uma variável e seu valor. Isso faz com que a sua variável exista somente no escopo da função e não fora dela, ou seja, toda variável criada pelo var só poderá ser acessível dentro do escopo no qual ela foi declarada e não mais fora dele. Então, se acontecer de você utilizar duas variáveis com o mesmo valor em lugares diferentes do seu script, nenhum conflito ocorrerá.

7. Javascript é Case-Sensitive

Lembre-se do que vem a seguir: No código que segue temos duas variáveis que estão armazenando seus valores em 2 lugares diferentes na memória, e não um só, como alguns podem pensar. São duas variáveis completamente diferentes alocadas em lugares diferentes na memória:
var myVariable = "data";
var myvariable = "more data";

8. Use o switch para lidar com multiplas condições

Não faça isto:
if (example_variable == "cyan") {
        // faça algo aqui...
} else if (example_variable == "magenta") {
        // faça algo aqui...
} else if (example_variable == "yellow") {
        // faça algo aqui...
} else if (example_variable == "black") {
        // faça algo aqui...
} else {
        // faça algo aqui...
}
Faça isto:
switch (example_variable) {
        case "cyan":
                // faça algo aqui...
                break;
        case "magenta":
                // faça algo aqui...
                break;
        case "yellow":
                // faça algo aqui...
                break;
        case "black":
                // faça algo aqui...
                break;
        default:
                // faça algo aqui...
                break;
}
O segundo bloco de código faz exatamente a mesma coisa que o primeiro, mas o segundo é limpo, fácil de ler, fácil de dar manutenção e modificar.

9. Use o try-catch para prevenir que erros sejam expostos para os usuários

Encapsulando todo o seu código no try-catch, você pode evitar que o usuário final nunca veja um feio erro de javascript exposto na tela. Assim:
try {
        funcaoQueNaoExiste();
} catch (error) {
        document.write("Um erro ocorreu.")
}
No código acima, eu tentei chamar uma função que não existe, para forçar um erro. O navegador não vai exibir o típico erro "not an object" ou "object expected", mas ao invés disso, vai exibir um erro mais customizável que eu incluí dentro do meu "catch". Você pode também deixar o catch vazio para nada ser mostrado para o usuário, ou você pode criar uma função que seja chamada dentro do catch que faça o tratamento deste erro para propósitos de debug etc.
Mantenha na sua cabeça que isso pode esconder erros do desenvolvedor também, então uma boa documentação do código e comentários podem ser úteis neste ponto.

10. Faça comentários multi-linhas legíveis, mas simples

Em javascript, você pode comentar uma linha de código colocando um // no início da linha. Você também pode criar um comentário em bloco como mostra a seguir: /* [comentário aqui ] */. Algumas vezes você precisa incluir um comentário longo, um comentário de mais de uma linha. Um bom método para se utilizar que não tenha uma visual esmagador, mas é fácil de identificar o código é este a seguir:
/*
 * Este é um comentário multi-linha...
 * bla bla bla...
 * bla bla bla...
 * bla bla bla...
 * bla bla bla...
 */
E é isso!
*
Este artigo é uma adaptação e tradução do texto: 10 JavaScript Quick Tips and Best Practices

Babá eletronica no Shell Script?

segunda-feira, 9 de novembro de 2009


Aparelho portátil ganha versão exclusiva para gerenciar mensagens no Twitter Preço do gadget para twitteiros varia de US$ 100 a US$ 200. Por enquanto, o serviço está disponível apenas nos EUA.

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Os viciados no Twitter ganharam um aparelho portátil para facilitar a inclusão de posts no serviço de microblog em qualquer lugar que eles estejam. O TwitterPeek é um dispositivo voltado exclusivamente para gerenciar perfis no microblog que é fenômeno na web.

Já à venda nos EUA, por enquanto exclusivamente na Amazon.com, o gadget para twitteiros custa cerca de US$ 100, com seis meses de serviço de acesso incluído (após esse período custa cerca de US$ 8 por mês), ou US$ 200 com serviço ilimitado.

Com o gadget, o usuário não precisa acessar a web pelo computador ou pelo celular ou outro dispositivo móvel.

Quem gosta de postar fotos no Twitter, no entanto, não poderá fazer isso com o novo gadget, já que o TwitterPeek não conta com câmera digital integrada.

Por enquanto, o serviço está disponível apenas em território norte-americano.

O lançamento pega carona no sucesso do Twitter, renovando a linha da companhia Peek, que já tem no catálogo o modelo Classic (US$ 20) - que permite gerenciamento e troca de e-mails - e o Pronto (US$ 60), que inclui também o serviço de troca de mensagens de texto.



Foto: Divulgação

Duas opções de cores do TwitterPeek: preta e azul 'Twitter'. (Foto: Divulgação)




Foto: Divulgação

Lançamento pega carona no sucesso do Twitter ao adaptar versão de aparelho portátil da companhia Peek. (Foto: Divulgação)

Perfeccionismo faz produção de 'Gran turismo 5' superar US$ 60 milhões

Foto: Divulgação 

Franquia 'Gran turismo' é conhecida pelo realismo dos veículos. (Foto: Divulgação)

O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.

O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.

O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.

Volta no tempo
Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.


Foto: Divulgação

Produtor do game só finaliza o título quando consegue passar sensação real de dirigir carros de corrida para o jogador. (Foto: Divulgação)

Garrafa térmica fotônica: você ainda vai querer ter uma

Redação do Site Inovação Tecnológica - 06/11/2009


Garrafa térmica fotônica: você ainda vai querer ter uma

Apesar de tudo o que você possa ter ouvido do seu professor de física, o vácuo puro das garrafas térmicas tradicionais não é o melhor isolante possível para manter o seu café quente.[Imagem: iStockphoto/YouraPechkin]

Esta descoberta talvez não altere o sabor do seu café, mas certamente permitirá que você o tome mais quente, por muito mais tempo.
Apesar de tudo o que você possa ter ouvido do seu professor de física, o vácuo puro das garrafas térmicas tradicionais não é o melhor isolante possível para manter quente o líquido armazenado em seu interior
.
Cristais fotônicos
Shanhui Fan e seus colegas da Universidade de Stanford, nos Estados Unidos, apresentaram uma teoria explicando porque e como um cristal fotônico consegue bloquear o fluxo de calor de forma mais eficiente do que o próprio vácuo.

Os cristais fotônicos são estruturas periódicas famosas por bloquear a luz dentro de faixas estreitas de frequências, o que os torna promissores para aplicações na transmissão óptica de dados e na computação.
Mas, segundo os pesquisadores, esse material poderá se tornar ainda mais famoso pelas suas propriedades termais, eventualmente permitindo a criação de dispositivos capazes de converter o calor do Sol em outras formas de energia utilizável. Além, claro, de permitir a fabricação de melhores recipiente térmicos.

Por que o café esfria na garrafa?
No interior de uma garrafa térmica, o café, ou qualquer outro líquido, é circundado por um vácuo, localizado entre as paredes interna e externa da garrafa. Esse vácuo impede que o calor seja conduzido diretamente para o exterior, como acontece quando um líquido quente é colocado em um recipiente de parede única.
Como toda dona de casa bem sabe, contudo, nenhuma garrafa térmica é perfeita, e o café acaba esfriando. Isso acontece porque o líquido quente "brilha" na faixa do infravermelho, e essa frequência da luz irradiada através das paredes rouba sua energia.

Já os cristais fotônicos conseguem bloquear uma grande faixa de frequências do infravermelho emitido por um corpo quente. Uma estrutura de 100 micrômetros de espessura, formada por camadas de 10 micrômetros de cristais fotônicos de silício, apresenta uma condutância termal que é apenas 50% da condutância do vácuo puro. Ou seja, o café ficará quente por muito mais tempo.

Energia termovoltaica
Um detalhe interessante da pesquisa é que os cientistas demonstraram que a condutância termal não depende da espessura das camadas individuais de cristais fotônicos, mas da velocidade com que a luz viaja através das camadas sólidas - ou seja, do índice de refração do sólido.

Agora os cientistas planejam estudar cristais fotônicos com estruturas irregulares, que eles acreditam poder fornecer isolantes ainda melhores.
Segundo os pesquisadores, o controle do fluxo de calor através dos materiais pode ter grandes implicações nas pesquisas que buscam utilizar o calor do Sol como fonte de energia, a chamada energia termovoltaica. "Permitir que a luz na faixa visível passe através do material, enquanto se mantém o calor em seu interior, é muito importante para aplicações termossolares," afirmaram.

Nanopartículas podem danificar DNA à distância, diz estudo

Por Ben Hirschler

LONDRES (Reuters) - Nanopartículas podem danificar o DNA de células à distância, mesmo sem cruzar as barreiras celulares que protegem certas partes do corpo, afirmam pesquisadores britânicos.

A surpreendente descoberta levanta novas questões sobre a segurança da nanotecnologia, que envolve a manipulação de partículas que são dezenas de milhares de vezes menores que a espessura de um fio de cabelo. Mas a tecnologia também pode ajudar cientistas a criar mais medicamentos e ferramentas de diagnósticos efetivas.

Cientistas da Universidade de Bristol testaram o impacto de altas concentrações de nanopartículas metálicas no DNA em um experimento de laboratório, que eles salientaram não ser projetado para reproduzir precisamente as condições do corpo humano.

"Para a nossa grande surpresa, não só vimos danos em um lado da barreira, como também danos no outro lado da barreira", disse o pesquisador Patrick Case a repórteres.

Case e seus colegas descobriram que as nanopartículas não chegaram a passar pela barreira celular de múltiplas camadas, mas na verdade geraram moléculas de sinalização que foram então transmitidas para as células do outro lado.

Os cientistas, que publicaram o trabalho na Nature Nanotechnology, disseram que as descobertas sugerem que efeitos diretos e indiretos de nanopartículas nas células são igualmente importantes quando se considera seu uso na medicina.

As nanopartículas --com um diâmetro medido em bilionésimos de metro-- estão sendo estudadas cada vez mais pela medicina, onde podem ajudar na produção de medicamentos contra câncer e outras doenças. A tecnologia já é usada em cosméticos e produtos eletrônicos.

Cientistas chineses publicaram em agosto que sete mulheres jovens chinesas sofreram danos pulmonares permanentes e duas delas morreram depois de trabalharem sem proteção adequada em uma fábrica de tintas que utilizam nanopartículas.

Playstation 3 no banco dos Réus - Console de americanos travou durante instalação de novo 'update'. Empresa não deu suporte e cobrou US$ 150 dos usuários.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Um morador do estado do Iowa e outro do Texas, nos Estados Unidos, estão processando a Sony após seus PlayStation 3 travarem durante a instalação de uma atualização obrigatória de sistema. O serviço de suporte ao usuário da empresa cobrou US$ 150 de cada um para solucionar o problema. O caso está na justiça americana.

O travamento impede o uso do videogame permanentemente e apenas uma assistência técnica autorizada da Sony pode consertar o problema. Um aparelho estragou durante a atualização para o sistema 3.0 do PlayStation 3, enquanto outro durante a instalação do sistema 3.1. Há outros casos envolvendo problemas durante a atualização do sistema operacional do videogame, que promete sempre trazer novidades aos usuários.

Em caso de vitória na justiça, a Sony deverá pagar o conserto e as despesas envolvidas no reparo dos dois consoles. A ação dos dois gamers ainda lista todos os PlayStation 3 dos Estados Unidos com problemas que sairiam beneficiados em caso de vitória.

Fonte: G1